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Enregistrement W7116710110 · doi:10.1086/738975

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2025· article· en· W7116710110 sur OpenAlexaffabout
Hélène Brousseau, David Somiah Clark, Melissa Rivosecchi, Ezra J. Teboul

Notice bibliographique

RevueArt Documentation Journal of the Art Libraries Society of North America · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueAugmented Reality Applications
Établissements canadiensCanadian Museum of NatureConcordia University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésImmersive technologyCraftScholarshipEmerging technologiesCurriculumStorytellingWork (physics)

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

This article explores the role of academic libraries in supporting immersive technologies for teaching, learning and research, with a focus on initiatives at the library system of Concordia University in Montreal, Québec. It highlights how the library’s state-of-the-art facilities foster learning, research, and interdisciplinary collaboration. Immersive scholarship is defined here as using technologies including extended reality (XR), large-format video, spatial audio, and volumetric video capture. These technologies redefine how digital content is accessed, created, and manipulated. The library supports a broad range of faculty and student activities by promoting user autonomy. The case studies demonstrate how these technologies have been integrated into curricula and research projects, ranging from immersive storytelling to AI-driven interactive art installations. Challenges related to accessibility, usability, and the need for robust support systems are examined through feedback from professors and students, with attention to technical barriers and pedagogical outcomes. By documenting the use of immersive technologies in libraries and universities, this article contributes to the growing body of work that demonstrates how multimedia content finds multiple lives as both art and educational material. It also highlights the craft and expertise developed and required to make immersive technologies accessible. The findings emphasize the potential of libraries to serve as equitable access points for cutting-edge technologies, offering vital support for immersive learning. Through design-thinking methodologies and community building, Concordia Library has created an inclusive, interdisciplinary environment that enhances both traditional and immersive learning experiences. [This article is an expansion of a paper presented at the 52nd annual ARLIS/NA conference held in Pittsburgh, Pennsylvania, in April 2024 as part of the session “Innovation in Action in Academic Libraries: Guided Looking, Immersive Technologies, and Visualization Spaces.”]

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,008
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesCharge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Autre · Signal consensuel: Autre
Score de désaccord entre enseignants0,977
Score d'incertitude au seuil0,077

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,008
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,001
Bibliométrie0,0020,002
Études des sciences et des technologies0,0060,018
Communication savante0,0180,025
Science ouverte0,0030,014
Intégrité de la recherche0,0040,003
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0230,004

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,011
Tête enseignante GPT0,276
Écart entre enseignants0,264 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreAutre

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2025
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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