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Enregistrement W7116753868 · doi:10.1177/16094069251407801

SpaceScript: An Improvisational Method for Exploring Older Adults’ Lived Spatial Experience in Participatory Research

2025· article· en· W7116753868 sur OpenAlexaff
Yomna El-Ghazouly, Pil Hansen

Notice bibliographique

RevueInternational Journal of Qualitative Methods · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineNeuroscience
ThématiqueEmbodied and Extended Cognition
Établissements canadiensUniversity of Calgary
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésReinterpretationImprovisationEmbodied cognitionNormativeMeaning (existential)Spatial designSocial relationPopulationCitizen journalismSpace (punctuation)

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Understanding how different individuals experience and adapt everyday spaces is important for spatial design to become more inclusive. Unfortunately, in their work, spatial designers (e.g., architects) often refer to normative data about human behavior that exclude or stereotype those who fall outside the norm. There is a need for approaches capable of capturing human behavior within everyday contexts in greater depth. This paper introduces SpaceScript , a qualitative research method that combines theatre-based improvisation with real-time interaction to access the lived, embodied, and relational dimensions of spatial experience. It offers an agency-centered approach, enabling participants to co-create scenarios, adjust environmental elements, and explore comfort strategies through active, improvisational play. Grounded in participatory research, improvisational practice, and embodied inquiry, SpaceScript uses scaffolded, scenario-based exercises that prompt movement, adaptation, and reflection. Rather than relying on recall or fixed tasks, the method generates insights through active participation, revealing how comfort, accessibility, and social dynamics are shaped through memory, experimentation, and interaction. This paper details our development of SpaceScript and presents findings from applying it with older adults, a population often underserved and stereotyped in research and design. SpaceScript actively engaged participants in trial-and-error discovery, spatial problem-solving, and collaborative meaning-making. The method surfaced subtle dynamics, such as the contrast between perceived and actual comfort, the creative reinterpretation of spatial objects, and the ways participants constructed meaning through memory, experimentation, and dialogue. Beyond data collection, SpaceScript fostered social connection by offering participants a playful, collaborative space that encouraged interaction and reduced isolation. SpaceScript adds a participatory and embodied approach to qualitative spatial inquiry, one that captures not only how different people navigate space, but also how they construct meaning, solve problems, and engage socially through their environments.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,014
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,012
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMétarecherche
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Expérimental (laboratoire) · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,507
Score d'incertitude au seuil0,996

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0140,012
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,888
Tête enseignante GPT0,701
Écart entre enseignants0,187 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeExpérimental (laboratoire)
Domainenon disponible
GenreMéthodes

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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