Unveiling multi-agent dynamics in digital transformation: A niche-based evolutionary game analysis of high-end manufacturing
Notice bibliographique
Résumé
The digital transformation of the high-end equipment manufacturing industry is crucial for optimizing industrial structure and establishing a digital eco-economy. However, digital transformation is a complex and systemic process that requires the participation of multiple stakeholders. This study, which is grounded in the niche theory perspective, constructs a four-party evolutionary game model involving leading enterprises (LEs), small and medium-sized enterprises (SMEs), the government, and consumers and analyses the driving mechanisms of corporate digital transformation. The findings reveal that (1) the cost of digital transformation significantly influences the pace of transformation for both LEs and SMEs; (2) the digital transformation of LEs is strongly impacted by government policies, whereas that of SMEs is more influenced by consumer purchasing intentions; (3) government incentive policies promote corporate digital transformation, and consumer subsidies for digital products positively affect their sales; and (4) consumer preferences for digital products can accelerate the rate of digital transformation for enterprises. On the basis of the stability analysis and simulation results of the evolutionary game participants, five policy recommendations are proposed to guide the government in formulating and implementing digital transformation policies.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,006 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».