Subclinical Neck Pain Alters Gaze Stability During the Vestibulo-Ocular Reflex
Notice bibliographique
Résumé
(1) Background: Subclinical neck pain is mild-to-moderate neck pain that has not yet been treated, and where individuals experience pain-free days. Alterations in sensorimotor integration, motor control, proprioception, and cerebellar inhibition have been observed in individuals with subclinical neck pain. Upregulation of the cervico-ocular reflex is documented in subclinical neck pain, with no difference in the gain of the vestibulo-ocular reflex. Vestibulo-ocular reflex gain adaptation and associated differences in visuo-motor control have not been successfully measured in this population. This study aims to investigate the vestibulo-ocular reflex gain adaptation and visuo-motor control in individuals with subclinical neck pain. (2) Methods: 30 right-hand-dominant participants (19 healthy controls: 10 male and 9 female; 16 subclinical neck pain: 6 male and 10 female) aged 18 to 35 performed an eye tracking task. Participants were seated 90cm away from a monitor and instructed to hold their gaze on a stationary or moving target projected onto a screen while performing active head rotations. Trials were divided into 12 blocks (pre-adaptation, 10 adaptation, and post-adaptation) for a total of 192 trials. During adaptation, the target would move at increasing speeds during each block, increasing by 10% of active head velocity up to a maximum of 100%. (3) Results: The subclinical neck pain group demonstrated significantly higher total saccades (p = 0.006, ƞ2 = 0.240) and overt catch-up saccades (p = 0.041, ƞ2 = 0.141) than the healthy control group. (4) Conclusion: Subclinical neck pain alters the visual–vestibular interaction.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».