MétaCan
Menu
← Retour à la cohorte
Enregistrement W7119358066

Technologies of nation-building and the curation of Canada : immersion, interactivity, and federal mandates in Canadian heritage museums

2025· other· en· W7119358066 sur OpenAlexaffabout
Emily White

Notice bibliographique

RevuecIRcle (University of British Columbia) · 2025
Typeother
Langueen
Domaine
Thématique
Établissements canadiensUniversity of British Columbia
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésVisitor patternExhibitionInteractivityEntertainmentFraming (construction)PoliticsHeritage tourismDigital media
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

This thesis examines how federally funded Canadian heritage museums utilize immersive and interactive practices in exhibit design as mechanisms for constructing national identity. While institutions such as the Canadian Children’s Museum have historically relied on physical, hands-on models for engagement, the COVID-19 pandemic accelerated reliance on digital programming, virtual tours, and immersive technologies across galleries, libraries, archives, and museums (GLAM). These developments highlight the longer trajectory of Canadian heritage institutions experimenting with digital tools while also navigating financial realities, the experience economy, and shifting visitor expectations. Rather than measuring levels of immersion or interactivity, this thesis analyzes how these terms are articulated and applied in institutional discourse and exhibition practices. Drawing on institutional documentation, including financial reports, corporate and strategic plans, and interpretive materials from 2020–2025, my research situates immersive and interactive technologies within broader processes of corporatization, mediatization, and nation building. My thesis investigates how federal and provincial institutions deploy immersion and interactivity both to foster unity and collective memory and in some cases, to advance reconciliation initiatives using content analysis and case studies of the Canadian War Museum, the Canadian Museum of History, the Canadian Children’s Museum, the Royal Alberta Museum, and the Royal British Columbia Museum. The findings from this analysis demonstrate that immersive and interactive strategies in Canadian heritage museums are not wholly novel, but extend to a longer history of technological adaptation in response to crises, political priorities, and public demands. These strategies reveal tensions between educational mandates, entertainment imperatives, and commercial pressures, underscoring the complex interplay between federal funding, corporate influence, and cultural responsibility. Ultimately, my research finds that immersive and interactive practices in Canadian heritage institutions function as both tools of nation building and reflect the challenges of presenting inclusive cultural narratives within the twenty-first-century experience economy.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,004
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,008
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesÉtudes des sciences et des technologies
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: Qualitatif
GenreSignal candidat: Autre · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,972
Score d'incertitude au seuil0,656

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0040,008
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0030,004
Études des sciences et des technologies0,0280,027
Communication savante0,0130,004
Science ouverte0,0020,010
Intégrité de la recherche0,0010,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0060,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,004
Tête enseignante GPT0,169
Écart entre enseignants0,165 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreAutre

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2025
Routes d'admission2
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revuecIRcle (University of British Columbia)→Travaux en français237 207→