Immersive Learning Through 360° Classroom Videos: Enhancing Teacher Education and Professional Development
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Conventional classroom videos have long been recognized as valuable tools for teacher training, enabling educators to analyze pedagogy, classroom management, and assessment strategies. However, recent advancements in 360° video recording and virtual reality (VR) technologies present exciting opportunities to further enhance teacher preparation by providing immersive, interactive experiences of classroom lessons. Accordingly, this study explores the use of 360° classroom videos in Lesson Study to enhance teacher education through immersive technologies. A modified four-stage model was implemented: (1) a 360° video lesson was recorded; (2) participants observed the lesson using VR headsets and reflected in real-time; (3) group discussions produced annotated videos with instructional insights; and (4) educators reviewed annotations to refine teaching practices. Using qualitative methods, data were collected from 48 VR think-aloud sessions, 16 interviews, and 2 group discussions. Key findings show that participants found the immersive experience highly engaging, promoting reflection on pedagogy, classroom setup, and student behaviour. Group dialogue supported collaborative learning and consensus-building, although various technical challenges were also noted. As such, this research highlights the potential of immersive video to support critical reflection and pedagogical development, while also addressing the need for infrastructure, accessibility, and digital fluency to fully integrate these tools into teacher training programs.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,003 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle