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Enregistrement W7121251628 · doi:10.51357/jei.v6i2.368

Exploring the Benefits and Challenges of Digital Game-Based Learning for K-12 Students: A Narrative Review of the Literature

2025· article· W7121251628 sur OpenAlex
Robin Kay, Sam Plati

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueJournal of Educational Informatics · 2025
Typearticle
Langue
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensOntario Tech University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésRelevance (law)NarrativeCurriculumLimitingNarrative reviewThematic analysisSystematic reviewGame based learningSubject (documents)

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Many K-12 students struggle to stay motivated and engaged in traditional K-12 classrooms. Digital game-based learning (DGBL) has emerged as a promising pedagogical strategy to increase student engagement, motivation, and academic performance. Numerous literature reviews have explored the use of DGBL; however, many are dated, narrowly focused on specific subject areas or outcomes, or include mixed-age populations, limiting their relevance for current K–12 contexts. This narrative review explored the benefits and challenges of digital game-based learning (DGBL) in K–12 education by analyzing 22 peer-reviewed studies published between 2010 and 2025. Drawing on a scoping review methodology and inductive thematic analysis, the review identified five key benefits of DGBL: enhanced student attitudes toward learning, increased extrinsic and intrinsic motivation, improved self-efficacy, and greater domain knowledge acquisition. Two key challenges emerged: the negative effects of competitive game mechanisms (e.g., leaderboards) and inconsistent student acceptance of DGBL as a viable educational approach. The review emphasizes the need for thoughtful pedagogical design that balances motivational elements with inclusive, supportive practices. Educational implications include aligning games with curricular goals, scaffolding student learning, and promoting digital game literacy. Future research should focus on effective pedagogical strategies, teacher support, curriculum integration, inclusive practices, and the development of robust evaluation tools to evaluate DGBL’s impact in K–12 contexts.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,463
Score d'incertitude au seuil0,490

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,093
Tête enseignante GPT0,375
Écart entre enseignants0,282 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle