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Enregistrement W7121251628 · doi:10.51357/jei.v6i2.368

Exploring the Benefits and Challenges of Digital Game-Based Learning for K-12 Students: A Narrative Review of the Literature

2025· article· W7121251628 sur OpenAlexaff
Robin Kay, Sam Plati

Notice bibliographique

RevueJournal of Educational Informatics · 2025
Typearticle
Langue
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensOntario Tech University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésRelevance (law)NarrativeCurriculumLimitingNarrative reviewThematic analysisSystematic reviewGame based learningSubject (documents)

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Many K-12 students struggle to stay motivated and engaged in traditional K-12 classrooms. Digital game-based learning (DGBL) has emerged as a promising pedagogical strategy to increase student engagement, motivation, and academic performance. Numerous literature reviews have explored the use of DGBL; however, many are dated, narrowly focused on specific subject areas or outcomes, or include mixed-age populations, limiting their relevance for current K–12 contexts. This narrative review explored the benefits and challenges of digital game-based learning (DGBL) in K–12 education by analyzing 22 peer-reviewed studies published between 2010 and 2025. Drawing on a scoping review methodology and inductive thematic analysis, the review identified five key benefits of DGBL: enhanced student attitudes toward learning, increased extrinsic and intrinsic motivation, improved self-efficacy, and greater domain knowledge acquisition. Two key challenges emerged: the negative effects of competitive game mechanisms (e.g., leaderboards) and inconsistent student acceptance of DGBL as a viable educational approach. The review emphasizes the need for thoughtful pedagogical design that balances motivational elements with inclusive, supportive practices. Educational implications include aligning games with curricular goals, scaffolding student learning, and promoting digital game literacy. Future research should focus on effective pedagogical strategies, teacher support, curriculum integration, inclusive practices, and the development of robust evaluation tools to evaluate DGBL’s impact in K–12 contexts.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,008
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,026
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Revue systématique · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Synthèse · Signal consensuel: Synthèse
Score de désaccord entre enseignants0,008
Score d'incertitude au seuil0,044

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0080,026
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0040,004
Études des sciences et des technologies0,0020,002
Communication savante0,0050,005
Science ouverte0,0010,003
Intégrité de la recherche0,0020,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,093
Tête enseignante GPT0,375
Écart entre enseignants0,282 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeRevue systématique
Domainenon disponible
GenreSynthèse

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2025
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