Étude sur l'appropriation et le développement des jeux vidéo romantiques par leurs développeuses et développeurs
Notice bibliographique
Résumé
Les dernières années ont vu une montée en popularité du dating simulator, ou simulateur de rencontre, au sein des productions vidéoludiques occidentales indépendantes. Parfois perçus comme un genre vidéoludique déviant et problématique en provenance du Japon, nombre de ses titres tendent pourtant à exprimer des discours alternatifs, valorisant une multiplicité d’expériences liées au genre et à la sexualité. Le simulateur de rencontre devient ici un objet qui permet de mettre en perspective à la fois un aspect problématique du jeu vidéo et un autre plus spécifiquement progressiste défiant la culture hégémonique. S’intéresser à ses interprétations canadiennes ouvre la porte aux différentes tensions qui résultent de la négociation des codes du simulateur de rencontre et des pressions exercées par l’industrie vidéoludique. Cette recherche s’intéresse aux discours de quatre participant·e·s portant sur leur processus de développement d’un ou plusieurs jeux romantiques. Le modèle codage/décodage de Stuart Hall est utilisé comme figure de proue fondant l’analyse de cette recherche. Ce modèle présente un cadre d’analyse cyclique permettant de mettre en perspective les positions de réception et de production d’une oeuvre médiatique. Cette étude s’intéresse à ces deux positions à la fois en portant attention aux influences et intentions derrière la production. En raison de l’attention portée à l’industrie vidéoludique, aux origines japonaises et aux discours « queers », différents concepts sont ici appliqués afin de permettre l’analyse des résultats : la rhétorique procédurale et processuelle, la marchandise émotionnelle et l’authenticité, l’orientalisme, l’homonationalisme et la performativité du genre. À la lumière de ces concepts, les interventions des participant·e·s mettent en valeur d’importantes pressions économiques, médiatiques et mécaniques influençant leurs intentions expressives. Le genre japonais ressort comme une alternative accueillant des discours occidentaux progressistes, alors que les discours queers ramènent à la crainte d’une aseptisation identitaire et discursive de ces jeux en raison des pressions économiques et symboliques découlant de l’industrie. _____________________________________________________________________________ MOTS-CLÉS DE L’AUTEUR : authenticité, dating simulator, émodité, homonationalisme, lgbtq, marchandise émotionnelle, orientalisme, otaku, rhétorique processuelle, romance, simulateur de rencontre, queer
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,003 | 0,005 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,006 | 0,008 |
| Communication savante | 0,007 | 0,004 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,002 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,016 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».