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Enregistrement W7122347315

Étude sur l'appropriation et le développement des jeux vidéo romantiques par leurs développeuses et développeurs

2025· other· en· W7122347315 sur OpenAlexaboutno aff
Émile Gonthier-Beaupré

Notice bibliographique

RevueArchipelago (University of Quebec in Montreal) · 2025
Typeother
Langueen
Domaine
Thématique
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPerspective (graphical)Game studiesIdentity (music)Martinique
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Les dernières années ont vu une montée en popularité du dating simulator, ou simulateur de rencontre, au sein des productions vidéoludiques occidentales indépendantes. Parfois perçus comme un genre vidéoludique déviant et problématique en provenance du Japon, nombre de ses titres tendent pourtant à exprimer des discours alternatifs, valorisant une multiplicité d’expériences liées au genre et à la sexualité. Le simulateur de rencontre devient ici un objet qui permet de mettre en perspective à la fois un aspect problématique du jeu vidéo et un autre plus spécifiquement progressiste défiant la culture hégémonique. S’intéresser à ses interprétations canadiennes ouvre la porte aux différentes tensions qui résultent de la négociation des codes du simulateur de rencontre et des pressions exercées par l’industrie vidéoludique. Cette recherche s’intéresse aux discours de quatre participant·e·s portant sur leur processus de développement d’un ou plusieurs jeux romantiques. Le modèle codage/décodage de Stuart Hall est utilisé comme figure de proue fondant l’analyse de cette recherche. Ce modèle présente un cadre d’analyse cyclique permettant de mettre en perspective les positions de réception et de production d’une oeuvre médiatique. Cette étude s’intéresse à ces deux positions à la fois en portant attention aux influences et intentions derrière la production. En raison de l’attention portée à l’industrie vidéoludique, aux origines japonaises et aux discours « queers », différents concepts sont ici appliqués afin de permettre l’analyse des résultats : la rhétorique procédurale et processuelle, la marchandise émotionnelle et l’authenticité, l’orientalisme, l’homonationalisme et la performativité du genre. À la lumière de ces concepts, les interventions des participant·e·s mettent en valeur d’importantes pressions économiques, médiatiques et mécaniques influençant leurs intentions expressives. Le genre japonais ressort comme une alternative accueillant des discours occidentaux progressistes, alors que les discours queers ramènent à la crainte d’une aseptisation identitaire et discursive de ces jeux en raison des pressions économiques et symboliques découlant de l’industrie. _____________________________________________________________________________ MOTS-CLÉS DE L’AUTEUR : authenticité, dating simulator, émodité, homonationalisme, lgbtq, marchandise émotionnelle, orientalisme, otaku, rhétorique processuelle, romance, simulateur de rencontre, queer

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,003
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,005
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: Qualitatif
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,033
Score d'incertitude au seuil0,066

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0030,005
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,002
Études des sciences et des technologies0,0060,008
Communication savante0,0070,004
Science ouverte0,0010,002
Intégrité de la recherche0,0010,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0160,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,038
Tête enseignante GPT0,260
Écart entre enseignants0,221 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2025
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