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Enregistrement W7124937367 · doi:10.1109/aeeca65693.2025.00156

Research on Improving the AlphaZero Algorithm for Dots and Boxes Strategy Based on the Transformer Framework

2025· article· W7124937367 sur OpenAlexaff
Heyu Gao, Ning Jiang, Mengjiao Qin, Sicheng Li, Zhenyang Cao, Zhe Heng Zhou

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langue
DomaineComputer Science
ThématiqueArtificial Intelligence in Games
Établissements canadiensArtificial Intelligence in Medicine (Canada)
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésReinforcement learningMonte Carlo tree searchTransformerEncoderArtificial neural networkGame theoryPotential gameSequential gameGame complexity

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Go, as a board game with simple rules but a complex strategic space, has become an important testing ground for research in reinforcement learning and game intelligence. Addressing the shortcomings of the original AlphaZero algorithm in modeling long-range dependencies and strategy accuracy, this paper proposes an AlphaZero game strategy optimization method based on an improved Transformer architecture. This method replaces the convolutional neural network in AlphaZero with a Transformer encoder structure featuring multi-head attention mechanisms, enabling deep modeling of global board information and precise control over strategic decision-making. By constructing a comprehensive Go game platform that integrates self-play training, Monte Carlo tree search, and a unified strategy-value output mechanism, this paper conducts comparative experiments between the improved algorithm and traditional AlphaZero across multiple metrics. The results show that the improved model performs better in terms of average win rate, training convergence speed, and strategy stability, particularly demonstrating stronger game intelligence and generalization capabilities in complex mid-to-late game situations. This study provides new insights into the optimization of artificial intelligence system architectures for complex board games and lays a structural foundation for the development of intelligent game algorithms.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,006
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesÉtudes des sciences et des technologies, Communication savante
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,969
Score d'incertitude au seuil0,999

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0060,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,002
Études des sciences et des technologies0,0030,001
Communication savante0,0020,000
Science ouverte0,0020,000
Intégrité de la recherche0,0000,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,102
Tête enseignante GPT0,398
Écart entre enseignants0,296 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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