Research on Improving the AlphaZero Algorithm for Dots and Boxes Strategy Based on the Transformer Framework
Notice bibliographique
Résumé
Go, as a board game with simple rules but a complex strategic space, has become an important testing ground for research in reinforcement learning and game intelligence. Addressing the shortcomings of the original AlphaZero algorithm in modeling long-range dependencies and strategy accuracy, this paper proposes an AlphaZero game strategy optimization method based on an improved Transformer architecture. This method replaces the convolutional neural network in AlphaZero with a Transformer encoder structure featuring multi-head attention mechanisms, enabling deep modeling of global board information and precise control over strategic decision-making. By constructing a comprehensive Go game platform that integrates self-play training, Monte Carlo tree search, and a unified strategy-value output mechanism, this paper conducts comparative experiments between the improved algorithm and traditional AlphaZero across multiple metrics. The results show that the improved model performs better in terms of average win rate, training convergence speed, and strategy stability, particularly demonstrating stronger game intelligence and generalization capabilities in complex mid-to-late game situations. This study provides new insights into the optimization of artificial intelligence system architectures for complex board games and lays a structural foundation for the development of intelligent game algorithms.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,006 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,003 | 0,001 |
| Communication savante | 0,002 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».