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Enregistrement W7126254352 · doi:10.1089/jmedxr.2024.0063

The Role of Virtual Reality in Chronic Pain and Loneliness: Narrative Review

2025· article· en· W7126254352 sur OpenAlexaff
Alicia Pan, Sacha Moreau, Ghazal Rafeeh, Naba Ahsan, Christopher L. Robinson, Min Lang, Margot Paul, James Khan, Alexandra Thérond

Notice bibliographique

RevueJournal of Medical Extended Reality · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiquePediatric Pain Management Techniques
Établissements canadiensUniversité du Québec à MontréalUniversity of TorontoCarleton UniversityQueen's University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésLonelinessPsychological interventionChronic painVirtual realityHealth careNarrative reviewSocial connectednessTelehealth

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Chronic pain and loneliness are significant public health challenges that often intersect, leading to a cyclical cycle of physical, emotional, and social distress. The COVID-19 pandemic has further exacerbated these issues, highlighting the need for innovative solutions. Virtual reality (VR) has emerged as a promising tool for managing chronic pain and alleviating loneliness, but its potential to address the complex interplay between these conditions remains underexplored. This narrative review aims to synthesize current evidence on the effectiveness of VR interventions in managing chronic pain and loneliness, identify key themes and knowledge gaps, and provide recommendations for future research and clinical applications. A literature search was conducted, focusing on randomized controlled trials, cohort studies, and case-control studies published between January 2020 and December 2024 that investigated VR interventions for chronic pain and loneliness in adult populations. Studies were analyzed for recurring themes, trends, applications, and implications. VR interventions demonstrate the potential to reduce pain intensity, improve mood, and foster social connectedness through immersive, interactive experiences. Several key themes emerged, including the importance of multisensory stimulation, personalization, and social presence in enhancing VR's therapeutic effects. However, challenges related to accessibility, user experience, and long-term efficacy remain. VR offers a promising approach to managing chronic pain and loneliness, with the potential to improve patient outcomes and quality of life. Future research should address identified barriers, develop culturally adaptive interventions, leverage artificial intelligence for personalization, and conduct longitudinal studies to assess long-term benefits and potential side effects. Integrating VR into collaborative health care teams and comprehensive treatment plans has the potential to maximize its impact and help with cost efficiencies. Advancing VR technology will require continued research to maximize its potential to enhance physical, emotional, and social well-being for those experiencing chronic pain and loneliness.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,012
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Synthèse · Signal consensuel: Synthèse
Score de désaccord entre enseignants0,005
Score d'incertitude au seuil0,013

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,012
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0020,002
Bibliométrie0,0050,005
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0030,003
Science ouverte0,0010,002
Intégrité de la recherche0,0020,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,015
Tête enseignante GPT0,358
Écart entre enseignants0,343 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreSynthèse

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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