Future instructional design in game-based learning and gamified learning: the construction and incorporation of player typology family tree in the educational context / Darren Lim Yie, Dr. Mageswaran Sanmugam and Prof. Dr. Wan Ahmad Jaafar Wan Yahaya
Notice bibliographique
Résumé
Games are not merely for entertainment purposes but rather a powerful tool to be used in the education sector, its use in teaching can be traced back all the way to ancient civilizations. On the other hand, the concept of gamification that is gaining prominence over the past decade holds the idea of harvesting the core of games by the extraction of its elements and applying it in everyday mundane activities. With the rising usage of games and gamification in the educational context, the familiarity of educators and instructional designers to comprehend player types is more crucial than ever before. Thus, the authors of this study conducted a systematic review with the collection of player typology works from 62 authors and restructured it into a family tree with the hope to shed light and bring new insight to fellow educators. The authors successfully identified four main branches of player typology namely the equipment branch, synthesis branch, psychoanalysis branch and demeanor branch which could then be incorporated within an educational context via instructional design.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,016 | 0,020 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,004 | 0,004 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,005 |
| Communication savante | 0,006 | 0,009 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,003 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».