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Enregistrement W7131120217 · doi:10.3233/shti251429

Gamifying Movement: A Comprehensive Survey of Physical Activity Interventions

2025· book-chapter· en· W7131120217 sur OpenAlexaff
Shabih Fatima

Notice bibliographique

RevueStudies in health technology and informatics · 2025
Typebook-chapter
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensFuture Earth
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPhysical activityPsychological interventionKey (lock)Focus groupIntrinsic motivationMEDLINEGoal settingPhysical activity level

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Gamification has emerged as a powerful strategy for enhancing physical activity (PA) engagement by integrating motivational techniques and game elements into interventions. This research presents a comprehensive survey of gamified PA interventions by systematically analyzing the frequency of specific gamification elements and motivational techniques across various journal articles. A total of six major academic databases were examined to identify trends and research gaps in gamified PA applications. The study introduces the EAM Score Algorithm, which quantifies the presence and pairing of key game elements (e.g., leaderboard, challenges, progress bars) with motivational techniques (e.g., goal-setting, feedback, social support) to assess their impact on engagement, adherence, and motivation. To validate the EAM Score Algorithm, the study also analyzes 20 physical activity applications, including some of the most frequently studied PA apps. By comparing the frequency of gamification elements and motivational techniques in these apps with those in research articles, the study assesses the alignment between theoretical trends and real-world implementations. This approach helps identify gaps between academic research and practical application, providing valuable insights for researchers, health professionals, and developers working on gamified PA interventions. Findings indicate that engagement techniques (48.3%) are the most frequently discussed in the literature, highlighting their importance in gamified PA applications. Adherence (24.5%) is also a key focus but appears slightly less frequently. The overall EAM Score reflects a moderate emphasis on engagement, adherence, and motivation, indicating the need for a more balanced approach in future interventions. Using the EAM Algorithm, this research applies the framework in a real-world scenario by selecting the three most commonly studied apps. This implementation aims to evaluate the effectiveness of engagement, adherence, and motivation within these applications, providing insights into how gamification elements and motivational techniques influence user behavior. 52% of behavioral change techniques (BCTs) were identified in journal articles, making them the most frequently discussed motivational strategies compared to other techniques. The findings suggest that Health4Life offers the most well-balanced combination of engagement (68.35%), adherence (20.25%), and motivation (11.39%). Meanwhile, PuzzleWalk could strengthen its adherence strategies (12.50%) to enhance user adherence, while OnTheMove! may benefit from further improvements in its motivational components (11.48%) to sustain long-term engagement.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,015
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,063
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Revue systématique · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Synthèse · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,024
Score d'incertitude au seuil0,080

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0150,063
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0020,002
Bibliométrie0,0240,019
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0020,003
Science ouverte0,0010,002
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,178
Tête enseignante GPT0,464
Écart entre enseignants0,286 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeRevue systématique
Domainenon disponible
GenreSynthèse

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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