The Social Life of Industrial Arms: How Arousal and Attention Shape Human-Robot Interaction
Notice bibliographique
Résumé
This study explores how human perceptions of a non-anthropomorphic robotic manipulator can be shaped by two key dimensions of behaviour: arousal, defined as the robot's movement energy and expressiveness, and attention, defined as the robot's capacity to selectively orient toward and engage with a user. We present an integrated behaviour system that applies and extends existing movement-centric design principles to non-anthropomorphic robots. Our system combines a gaze-like attention engine with an arousal-modulated motion layer to explore how expressive and interactive behaviours influence social perception in robotic manipulators. In a user study, we find that robots exhibiting high attention-actively directing their focus toward users-are perceived as warmer and more competent, intentional, and lifelike. In contrast, high arousal-characterized by fast, expansive, and energetic motions-increases perceptions of discomfort and disturbance. Importantly, a combination of focused attention and moderate arousal yields the highest ratings of trust and sociability, while excessive arousal diminishes social engagement. These findings offer design insights for endowing non-humanoid robots with expressive, intuitive behaviours that support more natural human-robot interaction.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,003 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».