A cross-cultural and cross-media comparative analysis
Notice bibliographique
Résumé
Media ratings, or content classification, systems have long sought to provide audiences and consumers with a standardized set of guidelines for making informed decisions about the media they watch, play, read, or listen to. Many of these systems focus on identifying themes, imagery and other forms of content deemed sensitive or even harmful to specific potential audience members (mostly children) within specific cultural, political, and historical contexts. The Media Ratings Project sought to critically examine the current use and enforcement of a US industry-based system for rating video games (ESRB) in five Canadian provinces, through a broader comparison of media ratings across the provinces and across national borders (Canada/US, US/EU). This report describes our key findings, which demonstrate consistencies but also important differences between age-based classification systems applied in these different regions, which raise important questions about the role of localized cultural norms and biases in the rating process, especially relating to so-called “controversial” and foreign-made media. We point to deep discrepancies between dominant age-based classification systems and children’s literacy, development/maturity, and broader cultural rights, as an additional area of concern and future inquiry. This report makes the case that there is a clear need for Canada to reconsider its existing approach to video game classification and regulation.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,008 | 0,014 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,011 | 0,009 |
| Études des sciences et des technologies | 0,004 | 0,002 |
| Communication savante | 0,003 | 0,003 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,002 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,006 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».