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Enregistrement W7133079499

Engaging Middle School Students through STEAM Project-Based Learning

2024· dissertation· W7133079499 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

aboutLe titre ou le résumé porte un signal canadien du lexique géographique.
no affAucune affiliation canadienne : ce travail est invisible pour une base fondée sur la seule affiliation.
Aucune affiliation canadienne. Une base fondée sur la seule affiliation (le devis habituel) n'aurait jamais vu ce travail. C'est l'un des travaux qui justifient l'inversion de la base.

Notice bibliographique

RevueTSpace · 2024
Typedissertation
Langue
DomaineSocial Sciences
ThématiqueEducation Practices and Evaluation
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésThematic analysisProblem-based learningSituational ethicsStudent engagementPopularityCognitionPromotion (chess)Qualitative research
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

This dissertation explores the influence of a combined Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics education, and project-based learning (STEAM PBL) approach on students’ cognitive and emotional engagement. In an educational landscape marked by the growing popularity of both STEAM education and PBL in K-12 settings, this study aims to understand how STEAM PBL can be harnessed to address declining rates of student engagement. The study is centred around a Grade 7 urban planning project set in a K-8 Modern Orthodox Jewish Day School in Toronto, Canada. The research adopts a qualitative exploratory case-study model of inquiry, encompassing reflective group conversations and observational notes for data collection. Thematic analysis revealed four indicators of cognitive and emotional engagement: (1) students' demonstrated effort, (2) personal connections and the perceived value of learning, (3) the enjoyment and sense of fun in the learning process, and (4) situational interest in learning. Furthermore, it identified four key components of STEAM PBL that fostered student engagement: (1) the development and utilization of soft skills, (2) interactive and hands-on learning, (3) the integration of relevant real-world learning, and (4) the promotion of student choice and agency. By exploring these components and indicators, this dissertation offers valuable insights into the potential of STEAM PBL as a pedagogy to improve student engagement in middle school settings. The findings contribute to the ongoing discourse on innovative pedagogical approaches and student engagement. This research holds implications for educators who are interested in integrating STEAM PBL into their teaching practices, and enriches the expanding body of knowledge on student engagement.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,004
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,003
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict), Études des sciences et des technologies, Communication savante, Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)
Catégories consensuellesCharge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: Qualitatif
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,249
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0040,003
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,002
Études des sciences et des technologies0,0020,000
Communication savante0,0020,001
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0010,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,004

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,141
Tête enseignante GPT0,533
Écart entre enseignants0,393 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle