Investigating Augmented Reality for Adaptive Motor-Skill Training
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Adaptive training of motor-skills, where the difficulty level of the training task is adapted optimally based on the learner’s skill levels, has been shown to enable higher learning gains compared to non-adaptive training. However, prior approaches rely on adapting physical tools that are tedious to design and build. This work investigates using augmented reality (AR) to achieve a similar objective of maintaining functional task difficulty – the difficulty experienced by the learner – at an optimal challenge point during adaptive training. A study prototype of an AR adaptive basketball training system was developed, wherein the learners train to throw a physical ball into a virtual AR hoop seen through a head-mounted device. Results from the study (N=16) aimed to measure the learning gains showed higher learning gains after adaptive AR training compared to non-adaptive AR training. An analysis of participant feedback, however, highlighted challenges with AR-based adaptive training, pointing to the need for a different design approach compared to the physical adaptive tools. Collectively, this exploratory study investigates the use of AR for adaptive motor-skill learning and lays the foundation for future research directions for the AR-tool design.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,001 |
| Communication savante | 0,000 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle