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Enregistrement W7151936185 · doi:10.7202/1124430ar

Playing with Perceptions: Reducing Mental Health Stigma through Proxy Experiences in Video Games

2025· article· en· W7151936185 sur OpenAlex
Luke Simeon Pierce

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

venuePublié dans une revue dont le pays d'attache est le Canada.
no affAucune affiliation canadienne : ce travail est invisible pour une base fondée sur la seule affiliation.
Aucune affiliation canadienne. Une base fondée sur la seule affiliation (le devis habituel) n'aurait jamais vu ce travail. C'est l'un des travaux qui justifient l'inversion de la base.

Notice bibliographique

RevueLoading · 2025
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésMental healthNarrativeAutonomyStigma (botany)Proxy (statistics)DisseminationVideo gameSocial media

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

This pilot study examines how self-identified gamers perceive video games as tools for reducing public stigma around mental health issues (MHIs) using a sequential, linked mixed-methods design. A closed online survey (N = 50) assessed demographics, gaming/media engagement, and attitudes toward MHI representation and served as the recruitment pool for an in-person qualitative phase, in which a subset completed individual playtests of Hellblade: Senua’s Sacrifice (2017) followed by semi-structured interviews (n = 7). Participants across both phases supported the use of video games for destigmatization. Playtesters emphasised that stigma-reduction impacts are more plausible when designers prioritise engaging narrative design, immersive play, and meaningful player autonomy over overt, moralizing, or didactic instruction. They linked Hellblade’s authenticity and ethical representation to the proactive collaboration between developers, mental health professionals, and people with lived experience of MHIs. They also advocated for wider consultation with related affected groups (e.g., family members) to better reflect the cumulative and far reaching societal impacts of mental health issues. Three developer-oriented recommendations emerged: define target audiences beyond “gamers” alone; design research-informed games that balance compelling play with sensitive portrayal; and disseminate across several platforms concomitantly to reach active players, wider gaming-related communities, and non-gaming publics.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: Qualitatif
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,227
Score d'incertitude au seuil0,382

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,030
Tête enseignante GPT0,368
Écart entre enseignants0,339 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle