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Enregistrement W7162456164 · doi:10.32628/cseit25113497

Developing Resilient Multiplayer Matching Engines Using Predictive Algorithms for Load Balancing and Retry Optimization

2024· article· W7162456164 sur OpenAlexaff
Eseoghene Daniel Erigha, Ehimah Obuse, Babawale Patrick Okare, Abel Chukwuemeke Uzoka, Samuel Owoade, Noah Ayanbode

Notice bibliographique

RevueInternational Journal of Scientific Research in Computer Science Engineering and Information Technology · 2024
Typearticle
Langue
DomaineComputer Science
ThématiquePeer-to-Peer Network Technologies
Établissements canadiensJDA Software (Canada)
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésLoad balancing (electrical power)Leverage (statistics)Matching (statistics)Fault toleranceKey (lock)Resource allocationQueueShared resourceThroughput

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The exponential growth of multiplayer gaming platforms has created unprecedented challenges in maintaining stable, responsive matching systems capable of handling millions of concurrent users while ensuring optimal gameplay experiences. This research presents a comprehensive framework for developing resilient multiplayer matching engines that leverage predictive algorithms for intelligent load balancing and adaptive retry optimization. The study addresses critical limitations in existing matching architectures, particularly their vulnerability to traffic spikes, network failures, and suboptimal resource allocation patterns that degrade user experience and system performance. The proposed framework integrates machine learning-based predictive models with real-time load balancing mechanisms to anticipate demand fluctuations and proactively adjust system resources. The research methodology combines quantitative performance analysis, comparative algorithmic evaluation, and empirical testing across diverse gaming scenarios to validate the effectiveness of predictive load balancing strategies. Key innovations include the development of adaptive retry mechanisms that learn from historical failure patterns, intelligent queue management systems that optimize player waiting times, and distributed architecture patterns that enhance fault tolerance and scalability. Implementation results demonstrate significant improvements in system resilience, with 34% reduction in connection failures, 28% improvement in matchmaking latency, and 42% enhancement in overall system throughput compared to traditional matching engines. The predictive algorithms successfully identified and mitigated 87% of potential system bottlenecks before they impacted user experience, while the optimized retry mechanisms reduced failed match attempts by 31%. The framework's adaptive nature enables continuous learning and improvement, making it particularly suitable for dynamic gaming environments with varying player populations and behavioral patterns. The research contributes to the growing body of knowledge in distributed systems engineering, game server architecture, and predictive analytics applications in real-time systems. The findings have immediate practical implications for game developers, platform operators, and cloud service providers seeking to enhance the reliability and performance of multiplayer gaming infrastructure. Future research directions include exploring quantum-resistant security measures, investigating edge computing integration for reduced latency, and developing AI-driven player behavior prediction models for enhanced matching accuracy.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,010
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesCommunication savante
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: Simulation ou modélisation
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: Méthodes
Score de désaccord entre enseignants0,365
Score d'incertitude au seuil0,997

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0100,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0110,006
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0050,008
Science ouverte0,0020,002
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,035
Tête enseignante GPT0,337
Écart entre enseignants0,302 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreMéthodes

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2024
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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