Design and semantics of form and movement 5:DeSForM 2009, October 26-27, 2009, Taipei
Notice bibliographique
Résumé
Whenever there is perception of form, there is fraud.When you think you know something, you actually do not know it, for you are seized by the form of knowing something.When you feel you are not knowing anything, you begin to know something.In the ivLab (Image and Vision Lab) at National Taiwan University, we try to utilize multimedia technology to bring out the user's consciousness of form and void, and to guide the user back to oneness and peace, or at least to the pathway leading to oneness and peace.In our recent work "I am," we used a gaze tracking device to record and analyze the intent of a participant when he or she was browsing a colorful cabinet, and then suddenly displayed a digitized self portrait between the user and the cabinet.This was done to invite the participants to contemplate their volition and consciousness.In another interactive work, "Breathing between Present and Past,"we made it possible for museum visitors to revive a famous rusty artifact by touching a virtual display of the artifact.The visitor could only be successful, however, if he or she had breathed slowly and deeply in sync with the breathing of the artifact (rendered with computer simulation) for a certain period of time.It was hoped that breathing could function as a bridge between form and void, and could help to build a good connection between the museum visitors and the museum artifacts.In our current project "i-m-Space," which is an Interactive Multimedia-enhanced Space for the rehabilitation of post-surgery breast cancer patients, we again use breathing and touching as the interaction elements for relaxation and rehabilitation.Some of our other related works will be introduced in this talk, including virtual touch panel, 3D magic crystal ball, eFovea, i-m-Top, and i-m-Tube.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,002 | 0,002 |
| Communication savante | 0,003 | 0,004 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,002 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,078 | 0,013 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».