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Enregistrement W7164263690

Design and semantics of form and movement 5:DeSForM 2009, October 26-27, 2009, Taipei

2009· article· en· W7164263690 sur OpenAlexfundno aff
Lin-Lin Chen, L.M.G. Feijs, M. Hessler, S.H.M. Kyffin, Pei-Ling Liu, C.J. Overbeeke, B. Young

Notice bibliographique

RevueTU/e Research Portal · 2009
Typearticle
Langueen
DomaineEngineering
ThématiqueArchitecture and Computational Design
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesNational Taiwan UniversityAcademia SinicaUniversiti Teknologi MARATechnische Universiteit DelftMinistry of Higher Education, MalaysiaNational Science CouncilCanadian Institute for Theoretical Astrophysics
Mots-clésMovement (music)Semantics (computer science)Action (physics)Field (mathematics)
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The face of design is changing.The products we use increasingly become part of larger systems that connect multiple people with multiple technologies.This emerging field of 'systems design' presents design research with new challenges.How can design research deal with the complexity of multiple people and multiple products that are intricately connected?In this joint presentation, we explore systems design with a focus on the question of how to create meaningful interactions.This question is addressed from a specific theoretical point of departure that looks at action as generator of meaning in human-product interaction.Respect for all human skills, e.g.perceptualmotor, emotional, cognitive and social skills, is key in our approach.We observe that current systems design tends to resort to abstractions to deal with the complexity of systems (think of on-screen social software for example).We see much potential for creating meaning in human-system interaction by capitalizing on human skills in a more physical way.The projects 'Rich Interaction' and 'Ethics & Aesthetics in Interaction' are presented to illustrate our research approach, and to lay the groundwork for our venture into systems design.Both research-through-design projects feature innovative designs that allow people to meaningfully interact with products through expressive, physical action.Despite the fact that these projects stay in the domain of one product-one person interactions, they provide valuable insights for the creation of meaning in systems design.We present a set of systems design explorations based on what we learned in our previous research.These designs share the intention to capitalize on all human skills, including the physical.By reflecting on them, a number of new issues, insights and questions for systems design emerge.These reflections provide researchers with refreshing considerations for moving into the field of systems design.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,546
Score d'incertitude au seuil0,508

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,031
Tête enseignante GPT0,298
Écart entre enseignants0,267 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2009
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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