What if the players controlled the game? Dealing with the consequences of the crisis of governance in sports
Notice bibliographique
Résumé
“It is difficult to find anything else in the world quite so badly governed as international sport” (Katwala, 2000). Little has improved since Katwala’s comment, and governance problems are now evident in national sport organisations, professional sports, and educational sport. These problems are related to the effects of globalisation, institutionalisation, and commercialisation on sport; processes and forces that have acted to produce a cultural hegemony – a global sport monoculture in which the democratic involvement of participants is restricted, and which limits what Roland Renson refers to as ludodiversity. When states do not consider sport seriously as a subject of concern for policy and regulation, “Sports … take place in a sort of separate [autonomous] sphere, detached from normal rules and regulations in society” (Bruyninckx, 2011). My work has an ongoing concern with the effects of cultural hegemony on various forms of physical culture, and with examples of resistance to that hegemony. In an attempt to resolve the crisis of governance in sport, I will follow the trajectories of various alternative and grassroots sports in order to speculate what sports would look like if they were truly democratised; in other words, if their form and meaning were controlled by the participants.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,006 | 0,009 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,010 | 0,036 |
| Communication savante | 0,015 | 0,012 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,005 |
| Intégrité de la recherche | 0,004 | 0,006 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,006 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».