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Enregistrement W847079362

Service Games: The Rise and Fall of SEGA/The History of Sonic the Hedgehog

2014· article· en· W847079362 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

aboutLe titre ou le résumé porte un signal canadien du lexique géographique.
no affAucune affiliation canadienne : ce travail est invisible pour une base fondée sur la seule affiliation.
Aucune affiliation canadienne. Une base fondée sur la seule affiliation (le devis habituel) n'aurait jamais vu ce travail. C'est l'un des travaux qui justifient l'inversion de la base.

Notice bibliographique

RevueAmerican journal of play · 2014
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésEntertainmentService (business)AdvertisingMedia studiesHistoryVisual artsSociologyArtMarketingBusiness
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Service Games: Rise and Fall of SEGA Sam Pettus CreateSpace Independent Publishing Platform, 2012. Acknowledgements, images. 396 pp. $17.99 paper. ISBN: 9781463578473The History of Sonic the Hedgehog Pix'n'Love Ontario, Canada: UDON Entertainment Corp., 2012. Images, bibliography. 297 pp. $49.99 cloth. ISBN: 9781926778563By now, the ty pical digital gamer has become so familiar with the words con- sole war that he or she scarcely bats an eye when someone invokes them. Still, in the aftermath of the 2013 Electronic Enter- tainment Expo and the ongoing struggles between console manufacturers to capture consumer dollars and loyalty, we should remember how the competition evolved over more than thirty years of video game marketing. As we rapidly approach the eighth generation of the home-console war, and current titans Sony and Microsoft vie for attention, reviewing the landscape is both interesting and illuminating. Sam Petus's Service Games: Rise and Fall of SEGA offer a history lesson from a for- mer console contender about the way the world of digital games has changed.SEGA (a n acronym for Ser v ice Games) remains a household name in the gaming industry, although the company is less prominent than in the past. Once an industry standard for home gaming hardware, SEGA now focuses primarily on software production for multiple hard- ware platforms. Pettus's book serves an in-depth introduction to the SEGA Cor- poration, offering chapter-length descrip- tions organized chronologically for each individual generation of console hard- ware. Each chapter offers less a focused argument than a detailed account of hardware components and technical specs. But the work also explores the relationship between title licensing and the successful generation of a marketable public image.I find compelling the attention the book pays to the culture of the advertising of each generation, sporadic as that atten- tion is. Petus focuses on the frequently euphemistic rhetoric in advertisements such as The more you play with it the harder it gets! (pp. 66-67) and offers an analysis of SEGA as growing an anti- establishment image that better resonates with younger Western gamers. He outlines how other companies and console manu- facturers have ultimately used this strategy since to displace SEGA and capture mar- ket shares. Here, perhaps the book shines most, looking closely at both the advertis- ing of games and consoles and the specific titles that hardware systems offer to com- mand attention or generate a marketable rebel image. reader quickly draws parallels to the current game market, and the advertising rhetoric used to distinguish console manufacturers into the buyable- identity commodities of fan culture.Pix'n'Love's History of Sonic the Hedgehog also attempts to characterize the growth and popularity of the SEGA brand but does so by focusing on the evolution of its highly popular mascot. From an organi- zational perspective, the attempt to chron- icle the history of a character as prolific as Sonic is complicated. Rather than sticking to a strict chronology, the editors instead frame the story as an evolution of the char- acter from a technology demo in 1990 (p. 35) to Sonic's current game stardom across multiple consoles. Doing so allows them to consider the development of the SEGA console hardware and to discuss the need for the emerging game company to estab- lish a rival for Nintendo's Mario character. …

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,936
Score d'incertitude au seuil0,552

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,011
Tête enseignante GPT0,246
Écart entre enseignants0,235 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle