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Enregistrement W847079362

Service Games: The Rise and Fall of SEGA/The History of Sonic the Hedgehog

2014· article· en· W847079362 sur OpenAlexaboutno aff
Josh Call

Notice bibliographique

RevueAmerican journal of play · 2014
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésEntertainmentService (business)AdvertisingMedia studiesHistoryVisual artsSociologyArtMarketingBusiness
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Service Games: Rise and Fall of SEGA Sam Pettus CreateSpace Independent Publishing Platform, 2012. Acknowledgements, images. 396 pp. $17.99 paper. ISBN: 9781463578473The History of Sonic the Hedgehog Pix'n'Love Ontario, Canada: UDON Entertainment Corp., 2012. Images, bibliography. 297 pp. $49.99 cloth. ISBN: 9781926778563By now, the ty pical digital gamer has become so familiar with the words con- sole war that he or she scarcely bats an eye when someone invokes them. Still, in the aftermath of the 2013 Electronic Enter- tainment Expo and the ongoing struggles between console manufacturers to capture consumer dollars and loyalty, we should remember how the competition evolved over more than thirty years of video game marketing. As we rapidly approach the eighth generation of the home-console war, and current titans Sony and Microsoft vie for attention, reviewing the landscape is both interesting and illuminating. Sam Petus's Service Games: Rise and Fall of SEGA offer a history lesson from a for- mer console contender about the way the world of digital games has changed.SEGA (a n acronym for Ser v ice Games) remains a household name in the gaming industry, although the company is less prominent than in the past. Once an industry standard for home gaming hardware, SEGA now focuses primarily on software production for multiple hard- ware platforms. Pettus's book serves an in-depth introduction to the SEGA Cor- poration, offering chapter-length descrip- tions organized chronologically for each individual generation of console hard- ware. Each chapter offers less a focused argument than a detailed account of hardware components and technical specs. But the work also explores the relationship between title licensing and the successful generation of a marketable public image.I find compelling the attention the book pays to the culture of the advertising of each generation, sporadic as that atten- tion is. Petus focuses on the frequently euphemistic rhetoric in advertisements such as The more you play with it the harder it gets! (pp. 66-67) and offers an analysis of SEGA as growing an anti- establishment image that better resonates with younger Western gamers. He outlines how other companies and console manu- facturers have ultimately used this strategy since to displace SEGA and capture mar- ket shares. Here, perhaps the book shines most, looking closely at both the advertis- ing of games and consoles and the specific titles that hardware systems offer to com- mand attention or generate a marketable rebel image. reader quickly draws parallels to the current game market, and the advertising rhetoric used to distinguish console manufacturers into the buyable- identity commodities of fan culture.Pix'n'Love's History of Sonic the Hedgehog also attempts to characterize the growth and popularity of the SEGA brand but does so by focusing on the evolution of its highly popular mascot. From an organi- zational perspective, the attempt to chron- icle the history of a character as prolific as Sonic is complicated. Rather than sticking to a strict chronology, the editors instead frame the story as an evolution of the char- acter from a technology demo in 1990 (p. 35) to Sonic's current game stardom across multiple consoles. Doing so allows them to consider the development of the SEGA console hardware and to discuss the need for the emerging game company to estab- lish a rival for Nintendo's Mario character. …

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: Sans objet
GenreSignal candidat: Autre · Signal consensuel: Autre
Score de désaccord entre enseignants0,027
Score d'incertitude au seuil0,090

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0020,002
Études des sciences et des technologies0,0030,005
Communication savante0,0080,005
Science ouverte0,0010,003
Intégrité de la recherche0,0020,003
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0270,008

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,011
Tête enseignante GPT0,246
Écart entre enseignants0,235 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreAutre

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2014
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