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Enregistrement W85024181 · doi:10.1522/030189090

new approach to dynamic difficulty adjustment in video games /

2011· book· en· W85024181 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

fundUn bailleur canadien est enregistré sur le travail.
no affAucune affiliation canadienne : ce travail est invisible pour une base fondée sur la seule affiliation.
Aucune affiliation canadienne. Une base fondée sur la seule affiliation (le devis habituel) n'aurait jamais vu ce travail. C'est l'un des travaux qui justifient l'inversion de la base.

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typebook
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueFlow Experience in Various Fields
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesUniversité du Québec à Chicoutimi
Mots-clésHumanitiesArt

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

L'arrivée de nouvelles consoles de jeux vidéo tel que la Wii de Nintendo ont ouvert l'industrie du jeux vidéo aux «joueurs casuals ». Dans cette nouvelle réalité, joueurs expérimentés et joueurs inexpirémentés évoluent dans le même environnement. Ils cherchent a s'amuser par le biais de différentes expériences et de sessions de jeu, c'est ici que le jeu devrait se plier aux exigences du joueur. C'est important pour le joueur de s'amuser en jouant, l'industrie du jeu vidéo se repose sur cette facette afin de porter les joueurs à consommer leurs produits. Cependant, l'amusement est difficile à définir et encore plus à créer dans les jeux. Afin de comprendre l'amusement dans les jeux vidéo, les chercheurs utilisent la définition de la théorie du "flow" qui se repose fortement sur la compréhension forte d'un état émotionnel qui est lié à l'amusement. C'est incontestable que les jeux doivent assurer que le joueur puisse expérimenter une forme de "flow", dans un tel cas, le jeu doit comprendre le niveau d'habilité du joueur afin de pouvoir offrir un défi qui est à la hauteur des habilités qui sont spécifique au joueur. Le but de cette recherche est de répondre à cette problématique en proposant un modèle adaptatif d'ajustement dynamique (DDA), en temps réel, du niveau de difficulté afin d'améliorer l'expérience de jeu pour le joueur. Ce modèle a été implémenté afin de le valider sous la forme d'un petit jeu sérieux (combat/mathématique). Grâce à ce prototype, 32 personnes ont testé et répondu à un questionnaire portant sur leur expérience de jeu. Les résultats de cette expérience sont très prometteurs, démontrant la valeur du modèle proposé et pointant vers des indices pour des améliorations futures.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict), Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)
Catégories consensuellesCharge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: Sans objet
GenreSignal candidat: Autre · Signal consensuel: Autre
Score de désaccord entre enseignants0,105
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0200,008

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,029
Tête enseignante GPT0,300
Écart entre enseignants0,271 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

En bref

Citations2
Publié2011
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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