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Les êtres humains se réfugient dans l'OASIS, univers virtuel mis au point par le brillant et excentrique James Halliday. Avant de disparaître, celui-ci a décidé de léguer son immense fortune à quiconque découvrira l'œuf de Pâques numérique qu'il a pris soin de dissimuler dans l'OASIS. L'appât du gain provoque une compétition planétaire. Mais lorsqu'un jeune garçon, Wade Watts, qui n'a pourtant pas le profil d'un héros, décide de participer à la chasse au trésor, il est plongé dans un monde parallèle à la fois mystérieux et inquiétant… En 2045, le monde est en proie à de nombreux soucis : crise énergétique, désastres causés par le changement climatique, la famine, la pauvreté, la guerre, etc. Dans ce monde chaotique, l'Oasis est un système mondial de réalité virtuelle, accessible par l'intermédiaire de casques de réalité virtuelle et de dispositifs haptiques tels que des gants et des combinaisons. Conçu à l'origine comme un MMORPG, il est devenu au fil du temps une société virtuelle dont toute l'humanité se sert comme exutoire. Le jeu a été créé conjointement par James Halliday et Ogden Morrow de la société Gregarious Games. Toutefois, Halliday a évincé Morrow et est resté son seul propriétaire. À sa mort, une vidéo est diffusée dans laquelle il explique qu'il léguera son immense fortune, 500 trilliards de dollars, ainsi que sa société à la personne qui réussira à trouver l’easter egg (« œuf de Pâques ») caché dans l'Oasis. Pour y parvenir, il faut trouver trois clefs. Le concours, lancé depuis cinq ans, n'a encore produit aucun résultat. Les « chasseurs d'œufs » (des joueurs amateurs et des salariés de la société IOI) participent chaque jour à une course automobile truffée d'obstacles où tous les coups sont permis. Wade Watts est un orphelin qui vit dans les piles de Columbus en Ohio avec sa tante Alice. Dans l'Oasis, son avatar Parzival parcourt régulièrement les archives de la vie d'Halliday avec l'aide du Conservateur. Il apprend que Halliday a plusieurs regrets dans la vie, et aimerait bien revenir en arrière. Par exemple, son ex-partenaire Morrow a vendu ses parts de la société de Gregarious Games à la suite d'un triangle amoureux avec Kira, la femme de Morrow. Grâce à cet indice, Parzival trouve la clé pendant une course automobile. Art3mis, un chasseur d'œuf bien connu, imite sa technique et met aussi la main sur la clef. Les amis de Parzival : Aech, Daito et Sho, parviennent aussi à trouver la clé. De son côté, Nolan Sorrento, PDG de la société Innovative Online Industries (IOI), veut obtenir le contrôle de l'Oasis par n'importe quel moyen, que ce soit des travailleurs forcés qui jouent dans l'Oasis ou des brutes dans la vie réelle (IRL). Parzival et Art3mis, devenus amis dans l'Oasis, croient que la seconde clef se trouve dans une simulation de l'hôtel Overlook du film Shining. Les cinq amis s'y rendent et trouvent la seconde clef après plusieurs épreuves. Sorrento décide d'utiliser les services du mercenaire i-R0k pour éliminer l'avatar Parzival. De leur côté, Parzival et Art3mis se rendent dans un bar très chic, où ils développent une plus grande intimité. Wade, amoureux, révèle des informations qui permettent de le retracer dans l'IRL. Plus tard, il reçoit une offre généreuse de Sorrento, mais la rejette. En représailles, Sorrento fait dynamiter la pile où demeure sa tante, et Wade se cache dans un refuge, mais est capturé par un associé d'Art3mis. Leur base d'opération est toutefois attaquée par des hommes d'IOI. Seul Wade parvient à s'enfuir grâce à l'aide d'Aech, Daito et Sho ; pour sa part, Art3mis est envoyée au travail forcé. Par la suite, les quatre découvrent l'endroit où travaille Art3mis et l'aident à s'évader. La troisième épreuve exige de jouer sur la console de jeu favorite de Halliday, l'Atari 2600, dans un château sur la planète Doom (littéralement, Fatalité), que Sorrento a protégé grâce à un champ de force impénétrable avec l'aide de i-R0k. Dénonçant les agissements de Sorrento, Parzival parvient à recruter tous les joueurs de l'Oasis pour attaquer le château de Sorrento. Art3mis, toujours à l'intérieur des installations IRL de IOI, rompt le champ de force, ce qui permet aux joueurs de porter le combat dans le château et à Parzival de jouer à la console. Sorrento, préférant perdre l'Oasis, déclenche une bombe qui tue tous les avatars de la planète Doom. Parzival, ayant gagné un pari avec le Conservateur, est en possession d'une pièce de monnaie qui lui donne une vie supplémentaire. Observé par tous les joueurs de l'Oasis, il joue alors à Adventure pour y trouver l'Easter egg. Il obtient ainsi la dernière clef. Ayant ouvert le coffre grâce aux trois clefs, il est accueilli par Anorak, l'avatar de Halliday, qui lui demande de signer un contrat. Parzival, se remémorant l'erreur de Halliday (qui a évincé son meilleur ami), refuse à la grande satisfaction d'Anorak. Ensuite, Halliday (ou son avatar) remet l'œuf de Pâques à Parzival. Ayant rempli sa part du contrat, il est donc le seul propriétaire de l'Oasis. Dans l'IRL, au terme de plusieurs poursuites contre Wade et ses amis, Sorrento admet sa défaite, puis est arrêté. Pour sa part, Wade décide de partager le contrôle de l'Oasis avec ses quatre amis. Morrow, dont l'avatar est le Conservateur, offre ses services à Wade. Les cinq amis prennent ensuite une décision impopulaire : l'Oasis sera fermé deux fois par semaine pour que les gens prennent du temps pour vivre dans le monde réel. 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How this classification was reachedexpand
Full frame machine prediction
Teacher imitationNot calibrated prevalence, not ground truth. Human validation pending. The Gemma side is a direct model label for every work in the frame, read from the title-only record. The Codex side is a classifier learned from the 10,348 direct Codex labels and calibrated to design-weighted sample rates; fields without enough sample support carry no Codex call. Candidate is the union of the two sides; consensus is their intersection. These outputs are machine_predicted_unvalidated and are not human labels.
Distilled classifier scores by category (both heads)
| Category | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Metaresearch | 0.000 | 0.002 |
| Meta-epidemiology (narrow) | 0.001 | 0.000 |
| Meta-epidemiology (broad) | 0.000 | 0.000 |
| Bibliometrics | 0.001 | 0.001 |
| Science and technology studies | 0.002 | 0.000 |
| Scholarly communication | 0.004 | 0.003 |
| Open science | 0.001 | 0.002 |
| Research integrity | 0.001 | 0.002 |
| Insufficient payload (model declined to judge) | 0.450 | 0.149 |
Machine scores (provisional)
The two teacher heads of the student model, read on this work. A score orders the frame for review; it never asserts a category, and the validation status ships verbatim with every row.
Baseline scores from an immature model (maturity gate not passed, 7 training rounds). Scores rank; they never assert a category.
score_only:v0-immature-baseline · verbatim from the scoring run: score_only means the number may rank works, and no category label ships from itClassification
machine, unvalidatedMachine predicted; the direct Gemma label and the distilled Codex classifier agree on what is shown here.
How this classification was reached, model by model and score by score, is at the end of the page under "How this classification was reached".