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Constructeur de cohorte

4 299 418 travaux, canadiens par l’une de quatre routes.

Chaque état de filtre est une URL; l’URL est la requête; la requête est citable via /q/⟨hash⟩. La page, l’API et l’export analysent les mêmes paramètres.

La cohorte courante, diffusée en continu depuis la base de données : toutes les colonnes des travaux, les étiquettes machine, les scores provisoires et l'état de validation de chaque rangée. Les exportations sont plafonnées à 100 000 rangées. Crée un lien /q/ permanent pour cette requête exacte. Les mêmes filtres produisent toujours le même lien, qui que soit le demandeur.

Terme de recherche
Auteur ou autrice
Période
Ordre
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Domaine
Revue
Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment
Sujet
Rétractation
Résumé
Source des données probantes
Devis d'étude
Accord des étiquettes
État des étiquettes

Les étiquettes directes de Codex et Gemma sont non validées et clairsemées. Les prédictions distillées couvrent la base complète et sont elles aussi non validées. Choisissez explicitement la source; l'absence d'une étiquette directe n'est jamais une étiquette négative.

affaffiliation
fundbailleur
venuerevue
aboutsujet

Les quatre voies se composent : exigez la voie du financement et excluez l'affiliation pour obtenir la strate financée-seulement qu'aucune base fondée sur l'affiliation ne voit jamais.

203 résultats · 1 filtre actif ·
Résultats par année
20052025
Date de publication
Catégories
Étiquettes machine · couverture clairsemée
Preuves
Langue
Type
Citations
Un travail non étiqueté est inconnu, pas un négatif. La couverture est rapportée à chaque requête.
203 travaux dans la cohorte · sur 4 299 418page 3 sur 5

Les étiquettes couvrent 0 des 203 travaux de cette cohorte. Les autres sont non étiquetés, ce qui n'est pas une étiquette négative : la table des étiquettes est clairsemée aujourd'hui et s'enrichit au fil des rondes d'étiquetage.

Les prédictions distillées couvrent 203 des 203 travaux de cette cohorte. Ces prédictions portent le statut machine_predicted_unvalidated. Le mode candidate est l'union; le consensus est l'intersection.

afffundnon étiqueté
A Sketch-Based Tool for Authoring and Analyzing Emergent Narratives
Ben Kybartas, Clark Verbrugge, Jonathan Lessard
2020· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
3
citations
affnon étiqueté
A Call for Emotion Modeling in Interactive Storytelling
Sergio Poo Hernandez, Vadim Bulitko
2013· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
3
citations
afffundnon étiqueté
The Impact of Visualizing Design Gradients for Human Designers
Matthew Guzdial, Nathan Sturtevant, Carolyn Yang
2021· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
3
citations
affnon étiqueté
Learning Combat in NetHack
Jonathan Campbell, Clark Verbrugge
2021· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
3
citations
affnon étiqueté
HPA* Enhancements
M. Renee Jansen M. Renee Jansen, Michael Buro
2007· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
3
citations
affnon étiqueté
Particle-Based Communication Among Game Agents
Mike Klaas, Tristram Southey, Warren Cheung
2005· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
3
citations
afffundnon étiqueté
World Models with an Entity-Based Representation
Nazanin Yousefzadeh Khameneh, Matthew Guzdial
2022· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
2
citations
afffundnon étiqueté
Maximizing Flow as a Metacontrol in Angband
Thorey M Mariusdottir, Vadim Bulitko, Matthew Brown
2015· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
2
citations
afffundnon étiqueté
Modelling Player Understanding of Non-Player Character Paths
Mengxi Zhang, Clark Verbrugge
2018· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
2
citations
afffundnon étiqueté
Automatic Orchestration for Automatic Composition
Eliot Handelman, Andie Sigler, David Donna
2012· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
2
citations
afffundnon étiqueté
Effects of Self-Knowledge: Once Bitten Twice Shy
Vadim Bulitko
2017· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
2
citations
affnon étiqueté
Optimizing Motion-Constrained Pathfinding
Nathan Sturtevant
2009· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
2
citations
affnon étiqueté
AIIDE 2013 StarCraft Competition
Michael Buro, David G. Churchill
2013· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · scholarly_communicationconsensus · aucune
2
citations
affnon étiqueté
AIIDE 2012 StarCraft Competition
Michael Buro, David G. Churchill
2012· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
2
citations
aboutno affnon étiqueté
Designing Stronger AI Personalities
Tanya X. Short
2017· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · scholarly_communicationconsensus · aucune
2
citations
affnon étiqueté
Preface
Philippe Pasquier, Arne Eigenfeldt, Oliver Bown
2014· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
2
citations
fundno affnon étiqueté
Exploring the Use of Role Model Avatars in Educational Games
Dominic Kao, D. Fox Harrell
2015· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Social Sciences
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
2
citations
afffundnon étiqueté
An Algorithmic Approach to Decorative Content Placement
Jonathan Tremblay, Clark Verbrugge
2015· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
2
citations
afffundnon étiqueté
Reconstructing Existing Levels through Level Inpainting
Johor Jara Gonzalez, Matthew Guzdial
2023· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
1
citations
afffundnon étiqueté
Plausible Environment Reconstruction Using Bayesian Networks
Robert G. Price, Scott D. Goodwin
2006· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
1
citations
affnon étiqueté
A Database-Driven Framework for 3D Level Generation with LLMs
Kaijie Xu, Clark Verbrugge
2025· article· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Engineering
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrowconsensus · aucune
1
citations
affnon étiqueté
A Demonstration of ScriptEase II
Matthew Church, Eric Graves, Jason Duncan, Adel Lari, Robin Miller, Neesha Desai +5 autres
2011· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
1
citations
afffundnon étiqueté
Analyzing Stealth Games with Distractions
Alexander Borodovski, Clark Verbrugge
2016· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
1
citations
afffundnon étiqueté
Adventures of AI Directors Early in the Development of Nightingale
Kristen K. Yu, Matthew Guzdial, Nathan Sturtevant, Morgan Cselinacz, Chris Corfe, Isabell Hubert Lyall +1 autres
2022· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · aucuneconsensus · aucune
1
citations
affnon étiqueté
Crowdsourced Social Media Poetry
Carolyn Lamb
2017· article· en· Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment· Computer Science
prédiction distillée:candidate · metaepi_narrow+scholarly_communicationconsensus · aucune
1
citations

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