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Enregistrement W1431861129 · doi:10.1167/15.12.872

Active Suppression in Video-Game Players: An ERP Study

2015· article· en· W1431861129 sur OpenAlexaff
James W Patten, John G. Gaspar, John McDonald, Thomas M. Spalek

Notice bibliographique

RevueJournal of Vision · 2015
Typearticle
Langueen
DomaineNeuroscience
ThématiqueNeural and Behavioral Psychology Studies
Établissements canadiensSimon Fraser University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésN2pcPsychologyCognitive psychologyTask (project management)SalientVisual searchVideo gameEvent-related potentialIndex (typography)Visual attentionCognitionComputer scienceNeuroscienceArtificial intelligenceMultimedia

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Several aspects of visual attention are thought to be affected by time spent playing action-oriented video-games. One such aspect is attentional capture, which occurs in visual search when attention is involuntarily deployed to a task-irrelevant item in a search array. One recent study has found the strength of capture to be less for video-game players (VGP), and suggested that, once attention had been captured, VGPs were faster at redeploying attention to the relevant target. An alternative explanation is that both VGPs and typical individuals may not be captured by the irrelevant distractor, and may instead be actively suppressing it. This might suggest that VGPs are better able to suppress salient but irrelevant stimuli. This hypothesis was tested in an experiment using the Event Related Potential (ERP) components known as the N2Pc, which is thought to index the spatial deployment of attention, and the Pd, which is thought to index active suppression. ERPs were recorded from VGPs and typical individuals in a visual search experiment featuring task-irrelevant distractors. Additionally, subjects were evaluated using a measure of visual short term working memory capacity (“K”), as previous research has suggested that individuals with high K also show more active suppression. In keeping with the extant literature, VGPs performed significantly better in the K task. Additionally, both VGPs and typical subjects did not show an N2Pc to the salient distractor, but rather a Pd, suggesting that both groups were suppressing, rather than attending to it. Furthermore, VGPs showed a significantly reduced latency of the Pd component, which would indicate an improved ability to actively suppress distracting items. These electrophysiological results add to the body of literature on VGPs and provide evidence for the mechanisms underlying previously observed behavioral differences. Meeting abstract presented at VSS 2015

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Expérimental (laboratoire) · Signal consensuel: Expérimental (laboratoire)
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,002
Score d'incertitude au seuil0,006

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0010,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,235
Tête enseignante GPT0,470
Écart entre enseignants0,235 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeExpérimental (laboratoire)
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2015
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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