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Enregistrement W1514336978

Effective Learning in Adaptive Dynamic Systems.

2007· article· en· W1514336978 sur OpenAlexaff
Andriy Burkov, Brahim Chaib-draa

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomaineDecision Sciences
ThématiqueGame Theory and Applications
Établissements canadiensUniversité Laval
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésComputer scienceClass (philosophy)Set (abstract data type)Mathematical optimizationReinforcement learningInterdependenceExploitPareto principleArtificial intelligenceMathematics
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Classically, an approach to the policy learning in multia-gent systems supposed that the agents, via interactions and/or by using preliminary knowledge about the reward functions of all players, would find an interdependent solution called “equilibrium”. Recently, however, certain researchers ques-tion the necessity and the validity of the concept of equilib-rium as the most important multiagent solution concept. They argue that a “good ” learning algorithm is one that is efficient with respect to a certain class of counterparts. Adaptive play-ers is an important class of agents that learn their policies sep-arately from the maintenance of the beliefs about their coun-terparts ’ future actions and make their decisions based on that policy and the current belief. In this paper we propose an ef-ficient learning algorithm in presence of the adaptive coun-terparts called Adaptive Dynamics Learner (ADL) which is able to learn an efficient policy over the opponents ’ adaptive dynamics rather than over the simple actions and beliefs and, by so doing, to exploit this dynamics to obtain a higher util-ity than any equilibrium strategy can provide. We tested our algorithm on a big set of the most known and demonstrative matrix games and observed that ADL agent is highly efficient against Adaptive Play Q-learning (APQ) agent and Infinites-imal Gradient Ascent (IGA) agent. In self-play, when possi-ble, ADL is able to converge to a Pareto optimal strategy that maximizes the welfare of all players instead of an equilibrium strategy.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,005
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesCharge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,618
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0050,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,045
Tête enseignante GPT0,393
Écart entre enseignants0,347 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeThéorique ou conceptuel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations3
Publié2007
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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