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Enregistrement W1603463305 · doi:10.11575/prism/24842

An augmented reality system for the BPM based on the museum circle

2012· dissertation· en· W1603463305 sur OpenAlexaffabout
Liraz Mor

Notice bibliographique

RevuePRISM (University of Calgary) · 2012
Typedissertation
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueAugmented Reality Applications
Établissements canadiensUniversity of Calgary
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésAugmented realityComputer graphics (images)Computer scienceArtHuman–computer interactionVisual arts

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Museums enrich our lives. By presenting knowledge, culture, history and more, the museum experience can add interest and fun to our day. But how do people experience museum visits? Moreover, how can museums stimulate people to return? Augmented reality (AR) can intensify a museum experience and contribute to learning, education and the training process. People can learn more easily when they are active and involved with their environment. Traditionally, most visual arts do not require the visitorsʼ active engagement, aside from looking and thinking about the artworks presented. As a result, there is a limit to the artworks ability to transfer only a fraction of the information that can be transferred. When people are actively engaged in an educational experience, there is potential for them to develop an emotional experience. AR can be a new way to enrich a museum experience and encourage visitors to return. This Thesis research explores the design of an interactive educational installation using AR. A is a growing field, AR enables the user to simultaneously explore their physical surroundings while accessing computer-generated visual data. This research was done in collaboration with the Banff Park Museum (BPM) National Historic Site of Canada. The museum has been in existence for over 100 years, and it mainly holds preserved taxidermy specimens as well as some geological artifacts and historical documentations. Although the museum holds historical significance, it struggles to keep its relevance to some modern day audiences. Furthermore, the taxidermy elicits a negative emotional response for a number of visitors, as values and traditions change over time. This research suggests a set of guidelines for creating a system based on AR for a handheld device for easy use in the museum. The AR system would give the visitors additional computer-graphic information about the specimens presented in the museum. By building a museum theory, and by using guidelines to create the AR system, this research hopes to increase in the future the visitorsʼ interest in the museum content. Furthermore, as a result of increasing the visitorsʼ interests, it is hoped that those visitors who previously recoiled from the taxidermy would now have a more positive emotional response, or at the very least - acceptance.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,980
Score d'incertitude au seuil0,645

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0020,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,018
Tête enseignante GPT0,233
Écart entre enseignants0,215 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreMéthodes

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2012
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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