Humans, Heroes and Artists: (Re)Creating the Unexpected Situation
Notice bibliographique
Résumé
Life is difficult, never the same, always challenging acquired patterns of behavior and expectation, urging the human being to improvise. Improvisatory acts in everyday life are the result of unexpected situations, where the encounter between self and environment suddenly disrupts the banal rituals of life. Over time, experience and knowledge enhance ways to cope with unexpectedness, and to 'improvise' better, or even 'less.' 
 
 In music, improvisation is often a situation of choice. The unexpected situation is created, set up, purposively leading to an improvisatory encounter between body and environment. The musician knows he/she will 'improvise' the next hour. But it can also resemble life, by way of sudden unexpected moments which the musician still did not 'set up.' Experience and expertise enhance the fluidity of improvisational acts in the arts. 
 
 This paper seeks to explore these tensions between improvisation in everyday life and in arts: between 'urgent action' and 'play,' between determined and created situations. It will be argued that the shift is not radical, and the tensions but a matter of degree. The 'artification' of improvisation originates in everyday life by play, tactics (de Certeau) and experience (Dewey) and reaches an aesthetic and ethic level of kairos (Aristotle) in art, exploring actions of choice and risking failure by (re)creating unexpectedness. The artist, like the human being in life, but now from his/her own free choice, is challenged to leave security and encounter the unexpected. But isn't that also the quest of the hero?
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,004 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,001 |
| Communication savante | 0,000 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».