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Enregistrement W1815272651 · doi:10.63997/jct.v25i1.45

Digital Literacy and Public Pedagogy: Notes on the Digital Game as a Form of Literacy and Learning

2009· article· en· W1815272651 sur OpenAlexaffabout
Peter Pericles Trifonas

Notice bibliographique

RevueJournal of Curriculum Theorizing · 2009
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueDigital literacy in education
Établissements canadiensUniversity of Toronto
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésLiteracyDigital literacyPsychologyPedagogyGame based learningMathematics educationSociologyMultimediaComputer science

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Digital games are both an exponent and a vehicle of cultural transformation. Not only do they form a rapidly growing part of the popular culture industry, they also instigate transformations in other cultural domains such as education. Played in a multi-player fashion, online digital games engender new forms of social relationships and new forms of shared participation in cultural literacy and modes of learning. As games are used for instructional purposes in schools, industry, and the army or airforce for training purposes, the playing of games is no longer constricted to a sphere outside normal adult life but forms part of the "serious" world of production and consumption, knowledge, and education. This suggests that digital technologies may have changed the characteristics and cultural significance of learning and what it means to be literate-not to mention the nature of play itself. This significance may be broader than the acquisition of cognitive skills. Through the act of play, computer games prepare and "train" the general public for a "culture of real virtuality" in which we require digital literacy skills for decoding and understanding media simulations in our environment and how to relate to them as public forms of learning or public pedagogy. Digital games constitute a strategic research site because they exemplify the transformations in perception and participation that are characteristic for digital culture of learning and literacy. Digital games as a form of digital literacy enact a public pedagogy through a means of educational and cultural transformation. About the Author Peter Trifonas is a professor of Social and Cultural Studies in Education at the Ontario Institute for Studies in Education, the University of Toronto. He is the author of Revolutionary Pedagogies, Pedagogies of Difference, and Ethics, Institutions, and the Right to Philosophy (with Jacques Derrida), and The Ethics of Writing among other books.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,004
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: Théorique ou conceptuel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,012
Score d'incertitude au seuil0,044

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,004
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0020,002
Études des sciences et des technologies0,0060,033
Communication savante0,0120,014
Science ouverte0,0010,006
Intégrité de la recherche0,0050,006
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0050,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,009
Tête enseignante GPT0,290
Écart entre enseignants0,281 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeThéorique ou conceptuel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations2
Publié2009
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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