A language for specifying and comparing table recognition strategies
Notice bibliographique
Résumé
Table recognition algorithms may be described by models of table location and structure, and decisions made relative to these models. These algorithms are usually defined informally as a sequence of decisions with supporting data observations and transformations. In this investigation, we formalize these algorithms as strategies in an imitation game, where the goal of the game is to match table interpretations from a chosen procedure as closely as possible. The chosen procedure may be a person or persons producing ‘ground truth,’ or an algorithm. To describe table recognition strategies we have defined the Recognition Strategy Language (RSL). RSL is a simple functional language for describing strategies as sequences of abstract decision types whose results are determined by any suit able decision method. RSL defines and maintains interpretation trees, a simple data structure for describing recognition results. For each interpretation in an interpretation tree, we annotate hypothesis histories which capture the creation, revision, and rejection of individual hypotheses, such as the logical type and structure of regions. We present a proof-of-concept using two strategies from the literature. We demonstrate how RSL allows strategies to be specified at the level of decisions rather than algorithms, and we compare results of our strategy implementations using new techniques. In particular, we introduce historical recall and precision metrics. Conventional recall and precision characterize hypotheses accepted after a strategy has finished. Historical recall and precision provide additional information by describing all generated hypotheses, including any rejected in the final result.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».