Performance evaluation of a streaming based protocol for 3D virtual environment exploration on mobile devices
Notice bibliographique
Résumé
With the recent advances of mobile computing devices with communication capabilities, virtual environment walkthrough and real-time streaming movie playback for mobile devices has opened a new class of 3D virtual environment exploration based applications such as virtual guides and malls, online gaming, training and monitoring, just to name a few. The challenge lies in how to provide a rich and detailed 3D virtual environment on thin mobile devices that are known for their lack of proper resources to process large scale 3D geometric data. In this paper, we focus on defining a new approach to remote rendering and interactive visualization of 3D virtual environments on thin mobile devices such as PDAs and cell phones. To this end, we propose efficient end-to-end streaming and rate control protocols to support the requirements of bandwidth-demanding multimedia systems. The main purpose of our proposed rate control scheme is to achieve both high end-to-end throughput and low frame rate ºuctuation in order to adapt data traffic to the frequent changes of the bandwidth and error rate, mainly due to the nature of wireless networks. We discuss the design of our proposed streaming and rate control algorithms, and report on the their performance evaluation using an extensive set of simulation experiments.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,006 | 0,019 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,001 |
| Communication savante | 0,002 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».