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Enregistrement W1990485421 · doi:10.1167/9.8.1126

Locomotion for navigation in virtual environments: Walking, turning, and joystick modalities compared

2010· article· en· W1990485421 sur OpenAlexaff
Bobby Bodenheimer, Daniel Feuereissen, Bonnie A. Williams, Peng Peng, Thomas McNamara, Bernhard E. Riecke

Notice bibliographique

RevueJournal of Vision · 2010
Typearticle
Langueen
DomaineEngineering
ThématiqueSpatial Cognition and Navigation
Établissements canadiensSimon Fraser University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésJoystickOrientation (vector space)ProprioceptionTask (project management)Computer scienceMovement (music)Sensory cueSimulationHuman–computer interactionPhysical medicine and rehabilitationCommunicationPsychologyComputer visionCognitive psychologyArtificial intelligenceMathematicsEngineeringGeometryPhysicsMedicine

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Considerable evidence shows that people have difficulty maintaining orientation in virtual environments. This difficulty is usually attributed to poor idiothetic cues, such as the absence of proprioception. The absence of proprioceptive cues makes a strong argument against the use of a joystick interface for locomotion. The importance of full physical movement for navigation has also recently been confirmed (Ruddle and Lessels, 2006), where subjects performed a navigational task better when they walked freely rather than when they could only physically rotate or only move virtually. Our experiment replicates the experiment of Ruddle and Lessels but under different conditions. Here all conditions are conducted using a head-mounted display, whereas Ruddle and Lessels mixed display types. Our environment contains no environmental cues to geometry, as all landmarks are either randomly placed and oriented, or absent, whereas the Ruddle and Lessels environment included a simulated rectangular room that was always visible. People are sensitive to environmental geometry, but the effect on navigation is an active area of research (Kelly et al., 2008), thus our environment omitted them. In this experiment, subjects (N=12) locomoted through an environment in one of three ways: they walked, they used the joystick to translate while physically rotating their bodies to change orientation, or they used a joystick to both translate and rotate with no physical movement occurring. A within-subjects design found that subjects were marginally better in the walking condition than in other conditions (F(1,11) = 2.88, p=.07). Subjects were significantly slower in the joystick condition than in other conditions (F(1,1)=5.44, p=.01). Subjects traveled significantly less distance in completing the task in the walking condition than in other conditions (F(1,11)=4.28, p=.03). In general, we conclude that walking seems a better method for locomotion in virtual environments than locomoting with a joystick.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Expérimental (laboratoire) · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,805
Score d'incertitude au seuil0,257

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,008
Tête enseignante GPT0,250
Écart entre enseignants0,242 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeExpérimental (laboratoire)
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2010
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