Autonomous Demand Response Using Stochastic Differential Games
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Demand response (DR) programs are implemented to encourage consumers to reduce their electricity demand when needed, e.g., at peak-load hours, by adjusting their controllable load. In this paper, our focus is on controllable load types that are associated with dynamic systems and can be modeled using differential equations. Examples of such load types include heating, ventilation, and air conditioning; water heating; and refrigeration. In this regard, we propose a new DR model based on a two-level differential game framework. At the beginning of each DR interval, the price is decided by the upper level (aggregator, utility, or market) given the total demand of users in the lower level. At the lower level, for each player (residential or commercial buildings that are equipped with automated load control systems and local renewable generators), given the price from the upper level, the electricity usage of air conditioning unit, and the battery storage charging/discharging schedules, are controlled in order to minimize the user's total electricity cost. The optimal user strategies are derived using the stochastic Hamilton-Jacobi-Bellman equations. We also show that the proposed game can converge to a feedback Nash equilibrium. Based on the effect of real-time pricing on users' daily demand profile, the simulation results demonstrate the properties of the proposed game and show how we can optimize consumers' electricity cost in the presence of time-varying prices.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle