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Enregistrement W1997933371 · doi:10.1249/01.mss.0000356227.52069.70

Physiological Cost Of An Active Video Game Versus Other Exercise Modes In University Students

2009· article· en· W1997933371 sur OpenAlexaff
Jo M. Welch, Justin White, Nicole A. Nixon

Notice bibliographique

RevueMedicine & Science in Sports & Exercise · 2009
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueChildren's Physical and Motor Development
Établissements canadiensDalhousie University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésCardiorespiratory fitnessHeart rateVideo gamePhysical therapyRepeated measures designHealth benefitsPhysical fitnessAnalysis of variancePsychologyPsychological interventionMedicinePhysical medicine and rehabilitationTreadmillMultimediaBlood pressureComputer scienceMathematicsStatistics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Physically interactive video games require the movement of large muscle groups and therefore may potentially provide enough physical activity to produce health benefits. A few studies have evaluated their potential for caloric expenditure in children but little is known about their effects in young adults. PURPOSE: The purpose of this study was to determine if a physically interactive video game can provide enough exercise for health benefits in comparison to walking and participating in a fitness boxing video. METHODS: University students were randomly assigned to 6 possible intervention sequences in which all participants completed one 30 min session of each of 3 interventions: Nintendo Wii Sport boxing, brisk walking, and a fitness boxing video. Height, weight, resting heart rate, and maximum heart rate were measured before the intervention. Based on the ACSM Positions Stands for cardiorespiratory and weight management benefits, two target heart rate ranges were calculated for each subject to evaluate possible health benefits associated with cardiorespiratory fitness (65-90% VO2 max) and weight management (55-69% VO2 max). During each intervention, heart rate (HR) and ratings of perceived exertion (Borg RPE) were recorded. A significant difference among the groups was assessed by repeated measures ANOVA. LSD pairwise comparisons were used to perform post hoc evaluations of differences between treatments. RESULTS: 23 subjects (15 women) mean age 21 y, height 172 cm, weight 71 kg, and BMI 24 kg*m-2 completed the study. Differences among and between the mean HR values of the walking (120 ± 17 bpm), Wii (134 ± 21 bpm) and fitness video (163 ± 13 bpm) interventions were all significant. Mean RPE was also significantly different among the walking, Wii, and fitness video interventions (9.6 ± 2.6 vs. 11.5 ± 2.7 vs. 14.4 ± 1.8). The Wii intervention placed 40.9% of the subjects within their weight management target ranges and 27.3% within the more stringent cardiorespiratory fitness benefit range. CONCLUSION: Nintendo Wii Boxing provided marginal physiological stimulus in fit university students. We suggest that benefits may be greater in a less fit population.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,004
Score d'incertitude au seuil0,013

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,027
Tête enseignante GPT0,324
Écart entre enseignants0,297 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2009
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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