Gambling and Impulsivity: An Exploratory Study in a French Adolescent Population
Notice bibliographique
Résumé
Pathological gambling can be a serious problem, more so to a vulnerable population such as adolescents and youth. This study aims to investigate the links between gambling behaviours and impulsivity through a multidimensional approach in a French adolescent population. A secondary aim of this study is to find out the prevalence of pathological gambling behaviour amongst adolescents who are not meant to have legal access to such games. We administered the UPPS Impulsive behaviour Scale (UPPS-P) and the Canadian Pathological Gambling Index CPGI to 1800 adolescents aged between 11 to 17 years. Our results indicate that 33% of subjects have gambled at least once during the last year and that girls gamble as much as boys (17% and 16% respectively). Scratch games are the most common games played by adolescents (81.4%). We also notice that 1.6% of our population has problematic gambling behaviour. Although we found that many dimensions of impulsivity (Urgency, Positive urgency and Sensation seeking) are correlated to gambling behaviour, only sensation seeking seems to be a good predictor of pathological gambling severity. These results can be taken into account in the development of prevention programs.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,003 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».