Social tolerance allows cooperation to prevail in an adaptive environment
Notice bibliographique
Résumé
In real situations, individuals often have moderate tolerance toward ambient cooperative environment in which they tend to avoid unfavorable interactions and search for favorable ones. How such social tolerance affects the evolution of cooperation and the resulting cooperative networks remains to be answered. To address this issue, here we present an effective model of co-evolutionary prisoner's dilemma by introducing cooperative environment and social tolerance for networked players. An individual's level of cooperative environment characterizes the cooperativity and sustainability of its interaction environment centered on itself. In our model, for paired individuals we assume that the one in better cooperative environment has a certain tolerance threshold to the opponent. If the opponent's cooperative environment level is beyond the tolerance threshold, the one in better cooperative environment cuts unilaterally the link, and rewires to others. Otherwise, the link is not severed, and meanwhile an inhomogeneous strategy imitation process between them is considered. Moreover, a player's cooperative environment is adjusted in response to the strategy choices in the neighborhood. Interestingly, we find that there exists a moderate tolerance threshold warranting the best promotion of cooperation. We explain the nontrivial results by investigating the time ratio of strategy (network) updating during the whole process and properties in emerging networks. Furthermore, we investigate the effect of memory-dependent discounting of individuals' cooperative environment on the evolution of cooperation. We also demonstrate the robustness of our results by considering two other modified co-evolutionary rules. Our results highlight the importance of appropriate tolerance threshold for the evolution of cooperation during the entangled co-evolution of strategy and structure.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».