Orienting attention to sound object representations attenuates change deafness.
Notice bibliographique
Résumé
According to the object-based account of attention, multiple objects coexist in short-term memory (STM), and we can selectively attend to a particular object of interest. Although there is evidence that attention can be directed to visual object representations, the assumption that attention can be oriented to sound object representations has yet to be validated. Here, we used a delayed match-to-sample task to examine whether orienting attention to sound object representations influences change detection within auditory scenes consisting of 3 concurrent sounds, each occurring at a different location. On some trials, the 2 scenes were identical; in the remaining trials, the locations of 2 sounds were switched. In a control experiment, we first identified auditory scenes, in which the 3 sounds were unambiguously segregated, for the subsequent experiments. In 2 experiments, we showed that orienting attention to a sound object representation during memory retention (via a retro-cue) enhanced performance relative to uncued trials, up to 4 s of memory retention. Our study shows that complex auditory scenes composed of cooccurring sound sources are quickly parsed into sound object representations--which are then available for top-down selective attention. Here, we demonstrate that attention can be guided toward 1 of those representations, thereby attenuating change deafness. Furthermore, the effects of retro-cues in audition extend analogous findings in the visual domain, thereby suggesting that orienting attention to an object within visual or auditory STM may follow similar processing principles.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,003 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».