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Enregistrement W2007986210 · doi:10.1109/vtcfall.2012.6399250

Optimization of Scheduling and Routing in Wireless Ad-Hoc Networks Using Cubic Games

2012· article· en· W2007986210 sur OpenAlexaff
Ebrahim Karami, Savo Glisic

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueCooperative Communication and Network Coding
Établissements canadiensMemorial University of Newfoundland
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésComputer scienceLinear network codingMathematical optimizationMulticastWireless networkScheduling (production processes)Theoretical computer scienceDistributed computingComputer networkWirelessMathematicsNetwork packet

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

In this paper we present nonlinear 3 player game model for joint routing, network coding, and scheduling problem. To define such a game model, first routing and network coding are modeled by using a new approach based on compressed topology matrix that takes into account the inherent multicast gain of the network. Topology matrix includes the set of all possible paths, including network coded paths, from sources to their corresponding sinks. These paths are identified and compressed, and then by switching between some of them with appropriate usage rates (frequencies), achievable throughput is optimized. The scheduling is optimized by a new approach called network graph soft coloring. Soft graph coloring is designed by switching between different components of a wireless network graph, which we refer to as graph fractals, with appropriate usage rates. Therefore each link can be painted with more than one different colors selected with appropriate probabilities. In the proposed game which is a nonlinear cubic game, the strategy sets of the players are links, path, and network components. The outputs of this game model are mixed strategy vectors of the second and the third players at equilibrium. Strategy vector of the second player specifies optimum multi-path routing and network coding solution while mixed strategy vector of the third players indicates optimum switching rate among different network components or membership probabilities for optimal soft scheduling approach. Optimum throughput is the value of the proposed nonlinear cubic game at equilibrium. The proposed nonlinear cubic game is solved by extending fictitious playing method. Numerical and simulation results prove the superior performance of the proposed techniques compared to other conventional schemes.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: Simulation ou modélisation
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,013
Score d'incertitude au seuil0,026

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,044
Tête enseignante GPT0,288
Écart entre enseignants0,244 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2012
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