Effects Of An Energy Drink On Performance Of Varsity Hockey Players.
Notice bibliographique
Résumé
A number of varsity athletes may use commonly available stimulant supplements as a means to attempt to improve performance in their sport. PURPOSE: To assess the effects of consuming 250 ml of a commercially available energy drink or a placebo on game type performance in varsity hockey players. METHODS: 20 varsity hockey players (Mean±SD; 22.1±1.1 years, 181.3±4.8 cm, 88.2±7.2 kg, 11.2±3.6% body fat, and 17.2±1.2 years of playing experience) volunteered to participate in a double blind, placebo controlled study. Participants reported to the arena at 4pm and received either a placebo drink or the energy drink. At 4:30pm, they performed a Reed Repeat skating test and then participated in a ∼60 min standardized hockey practice led by 3 coaches. The last 20 min was a scrimmage and their performance was rated from best to worst by 3 coaches blinded on the treatment received. Following the on-ice tests, the players removed their hockey gear and performed a 60 sec Bosco jump test. 48 hours later, after following the same diet as on the first testing day, the players performed the exact same procedures following consumption of the other treatment drink. RESULTS: There were no significant (p<0.05) changes in Reed Repeat skate test fastest time on ice, on-ice drop off, fatigue index and total time, or in ranks during practice/ scrimmage, or in Bosco jump test peak height, relative power and fatigue index between energy drink and placebo treatments. Because some (n=7) were regular users of energy drinks, we also analyzed the results between users and non-users. There was a trend (p=0.088) indicating that users performed better according to the coaches' ranks when consuming the energy drink while non-users tended to be ranked lower when consuming the drink. CONCLUSION: Compared to a placebo, consumption of a commercially available energy drink 30 min prior to a hockey practice does not improve or harm performance for approximately 2 hours in varsity hockey players.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,003 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».