Computer vision geo-location, awareness & detail
Notice bibliographique
Résumé
Computer vision (i.e., image understanding) involves understanding the 3D scene creating the image. Computer vision is challenging because it is the computer that decides how to act based on an understanding of the image. Key image understanding tasks include depth computation, as well as object detection, localization, recognition and tracking. Techniques up to now have not been able to perform any of these tasks robustly with the precision and accuracy demanded by many real-world applications. Additional complications include operational and environmental factors. For humans, visual recognition is fast and accurate, yet robust against occlusion, clutter, viewpoint variations, and changes in lighting conditions. Moreover, learning new categories requires minimal supervision and a very small set of exemplars. Achieving this level of performance in a wearable portable system would enable a great number of useful applications especially for enhancing mobile cell phone and camera operation. We demonstrate some of the computer vision techniques that we have developed and tested in real environments for applications in the field of automotive navigation, personal navigation, assistive devices and augmented reality. Some of the techniques include object detection and recognition, depth from motion, context recognition and the general task of mapping and localization. Our object detection techniques have shown to have performance close to 100%. We have actually shown that we can triangulate based on objects in the environment using only a camera; which can aid when GPS drops out such as in urban canyons and indoor environments. We argue that all of this potential can be packaged within a smart phone like an iphone.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».