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Enregistrement W2030017732 · doi:10.1177/1094342012448133

Graphical processing units and scientific applications

2012· article· en· W2030017732 sur OpenAlexaboutno aff
Beniamino Di Martino, Eduard Mehofer, Dan Quinlan, Markus Schordan

Notice bibliographique

RevueThe International Journal of High Performance Computing Applications · 2012
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueComputer Graphics and Visualization Techniques
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésComputer scienceGridLeverage (statistics)Computer graphics (images)Ray tracing (physics)Parallel computingInitializationComputational scienceArtificial intelligenceProgramming language

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

This special issue of the International Journal of High Performance Computing Applications collects extended versions of the best three papers presented at the International Workshop on GPUs and Scientific Applications (GPUScA 2010) held in Vienna in September 2010, in conjunction with PACT 2010 – the Annual International Conference on Parallel Architectures and Compilation Techniques. GPUs are cost-effective platforms for computationally intensive applications, providing tremendous peak performance. However, it is a major challenge to deliver the intrinsic performance of such architectures to end applications. The workshop addressed programming approaches and key techniques to leverage the computing power of GPUs. The paper Fast GPU perspective grid construction and triangle tracing for exhaustive ray tracing of highly coherent rays from Lancelot Perrotte and Guillaume Saupin, CEA-LIST (France), addresses the problem of computing, storing and sorting, at an interactive rate, all of the intersections between millions of triangles (a 3D scene) and millions of rays starting from the same point. This paper focuses on the fast GPU construction of a grid in projective space referencing the triangles of a 3D scene. It introduces a fast GPU algorithm which is used to build a grid of the rays constituting the scene, in the same projective space. This ray-based grid is computed during the initialization of the scene, which allows higher performance to be achieved, and the construction of a triangle-based grid in distinct passes for very large scenes, without having to manage memory transfers between CPUs and GPUs. This algorithm works the same way for both static and dynamic scenes, allowing interactive processing of complex and dynamic scenes to be achieved. These optimizations are used to speed up the geometrical computations used in the nuclear field to evaluate the impact of radiative sources on an operator. These geometrical computations are similar to those of traditional ray tracing, except that only highly coherent rays are thrown. The paper A framework for GPU accelerated deformable object modeling from Aria Shahingohar and Roy Eagleson, University of Western Ontario (Canada), describes a framework that uses multi-core CPUs and GPUs found in personal computers to accelerate the computations needed for a class of deformable object modeling algorithms. In recent years there has been growing interest in using deformable objects in computer applications such as animation, video games, garment CAD, and surgical simulation. Deformable object modeling is quite computationally expensive. However, since most of the related calculations can be parallelized, the authors have developed a framework that utilizes NVIDIA’s CUDA technology to accelerate a set of deformable object modeling algorithms by transferring their core computations to the GPU. Their results show that frame rates can be improved more than 20 times using GPU compared with using a multi-core CPU. In addition, they have developed a method called ‘Local Shape Matching’ which is an extension of the ‘Shape Matching’ method. Using this new method they have achieved fast and robust simulations. The paper Combining lattice Boltzmann and discrete element methods on a graphics processor from Andreas Monitzer, University of Applied Sciences Technikum Wien (Austria), deals with an original GPU-based implementation of the lattice Boltzmann method. It allows the simulation of fluids using basic arithmetic operations with a linear complexity, as is demonstrated in the paper. Additionally, the discrete element method can also be adapted to the new model. After outlining the method themselves and the integration of these two into a single simulation, this article shows a way to implement it on graphics cards using the CUDA platform.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,012
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesCharge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: Sans objet
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,419
Score d'incertitude au seuil0,829

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,012
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0040,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0030,002
Bibliométrie0,0050,006
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0100,004
Science ouverte0,0040,005
Intégrité de la recherche0,0040,004
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,4190,286

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,023
Tête enseignante GPT0,303
Écart entre enseignants0,280 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreMéthodes

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2012
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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