Interactive and aliasing-free acoustic modeling of reflections and diffractions in architectural environments
Notice bibliographique
Résumé
A primary challenge in geometrical acoustic modeling is computation of reverberation paths from sound sources fast enough for real-time auralization. This paper describes an aliasing-free beam tracing algorithm based on precomputed spatial subdivision and beam tree data structures that enables real-time acoustic modeling and auralization for sound sources in interactive applications. The proposed method traces convex polyhedral beams from the location of each sound source and receiver through a precomputed spatial subdivision data structure, constructing a beam tree representing the regions of space reachable by potential sequences of transmissions, diffractions, and specular reflections at surfaces of a 3D polygonal model. By computing beam trees asynchronously (off-line), our system can generate reverberation paths between sources and receivers at interactive rates and spatialize audio signals in real-time as sources and receivers move under interactive user control. Unlike previous geometrical acoustic modeling work, our beam tracing method: (1) supports evaluation of early reverberated paths at interactive rates, (2) scales well for large, densely occluded architectural environments, and (3) computes paths of diffraction without aliasing using the uniform theory of diffraction. This system is being used to develop interactive applications in which a user experiences a virtual environment immersively via simultaneous auralization and visualization.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,001 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».