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Enregistrement W2037845224 · doi:10.5555/1404803.1404846

Constructive simulation versus serious games: a Canadian case study

2007· article· en· W2037845224 sur OpenAlexaffabout
Paul Roman, Doug Brown

Notice bibliographique

RevueSpring Simulation Multiconference · 2007
Typearticle
Langueen
DomaineDecision Sciences
ThématiqueSimulation Techniques and Applications
Établissements canadiensRoyal Military College of Canada
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésConstructiveBattleCommand and controlAviationAeronauticsTraining (meteorology)Computer scienceOperations researchControl (management)SimulationEngineeringEngineering managementArtificial intelligenceProcess (computing)Aerospace engineeringTelecommunications

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

As military forces around the world embrace modelling and simulation as a fundamental enabling technology necessary to help meet training requirements, the impressive characteristics of video game technology and the advent of serious games are increasingly becoming an important part of the training tool kit. The Canadian Army's Directorate of Land Synthetic Environments (DLSE) is charged, in part, with the conduct of command and staff training that is typically supported with a constructive simulation. In addition to simulating the battle, the simulation also stimulates the go-to-war command and control (C2) systems such that the headquarters staff (as the primary training audience) can be immersed in the tactical scenario by performing their usual battle procedures in a mock-up Command Post. After 11 years of conducting exercises in this manner, DLSE supported it's first serious game based exercise in October of 2006. Exercise Winged Warrior is the culminating activity at the end of the Advanced Tactical Aviation Course, intended to train pilots to perform as aviation mission commanders and air liaison officers. This paper takes a critical look at the similarities and differences between exercises primarily supported by constructive simulation versus those supported by a serious game. It also introduces the concept of a training needs framework upon which decisions regarding the most appropriate type of tool to support a training objective can be planed.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,003
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,011
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,065
Score d'incertitude au seuil0,320

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0030,011
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,001
Bibliométrie0,0020,005
Études des sciences et des technologies0,0120,004
Communication savante0,0040,002
Science ouverte0,0030,003
Intégrité de la recherche0,0030,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0060,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,195
Tête enseignante GPT0,477
Écart entre enseignants0,281 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations8
Publié2007
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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