Dynamic vaccination games and variational inequalities on time-dependent sets
Notice bibliographique
Résumé
This paper presents a model of a dynamic vaccination game in a population consisting of a collection of groups, each of which holds distinct perceptions of vaccinating versus non-vaccinating risks. Vaccination is regarded here as a game due to the fact that the payoff to each population group depends on the so-called perceived probability of getting infected given a certain level of the vaccine coverage in the population, a level that is generally obtained by the vaccinating decisions of other members of a population. The novelty of this model resides in the fact that it describes a repeated vaccination game (over a finite time horizon) of population groups whose sizes vary with time. In particular, the dynamic game is proven to have solutions using a parametric variational inequality approach often employed in optimization and network equilibrium problems. Moreover, the model does not make any assumptions upon the level of the vaccine coverage in the population, but rather computes this level as a final result. This model could then be used to compute possible vaccine coverage scenarios in a population, given information about its heterogeneity with respect to perceived vaccine risks. In support of the model, some theoretical results were advanced (presented in the appendix) to ensure that computation of optimal vaccination strategies can take place; this means, the theory states the existence, uniqueness and regularity (in our case piecewise continuity) of the solution curves representing the evolution of optimal vaccination strategies of each population group.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,007 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,002 |
| Communication savante | 0,002 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,002 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,003 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».