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Enregistrement W2048243286 · doi:10.1089/g4h.2013.0042

Comparing the Effects of a Novel and a Traditional Proprioceptive Balance Training Program on Activity Adherence and Balance Control in a Healthy University Population: A Preliminary Study

2013· article· en· W2048243286 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueGames for Health Journal · 2013
Typearticle
Langueen
DomaineHealth Professions
ThématiqueBalance, Gait, and Falls Prevention
Établissements canadiensDalhousie University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésBalance (ability)Physical therapyPsychologyAttendanceProprioceptionPsychological interventionPhysical activityPhysical medicine and rehabilitationMedicine

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

OBJECTIVE: This study explored balance performance and participant adherence to either the Wii Fit™ (Nintendo of America, Redmond, WA) or a proprioceptive BOSU(®) (Ashland, OH) ball balance program. MATERIALS AND METHODS: Twenty university-aged participants were randomly allocated to either a Wii Fit or BOSU ball balance training program. Participants engaged in one of the two training regimens for 20 minutes, three times a week, for 4 weeks. Adherence was measured by recording attendance and time spent at each session. Motivational factors associated with adherence were assessed using the Physical Activity Enjoyment Scale. Balance was measured using a stabilometer. RESULTS: No significant difference in participant adherence was found between the groups. Significantly higher levels of activity enjoyment were reported from participants assigned to the Wii Fit intervention, and a positive correlation was found between physical activity enjoyment and adherence. A significant main effect for time demonstrating improved balance scores for both groups was found. No significant interaction between program type and time was found. DISCUSSION: Although both interventions led to balance improvements, Wii Fit participants reported significantly higher levels of activity enjoyment. Although these higher levels of enjoyment did not lead to a statistically significant difference between the groups with regard to the number of sessions attended, participants assigned to the Wii Fit group spent more time engaged in the balance training activities than those allocated to the BOSU group. Although this study is preliminary and has the limitations of being statistically underpowered and dissimilar from the unsupervised home-based programs often prescribed by health professionals, results suggest that exergaming-based balance training may be an important adjunct to traditional training programs.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,123
Score d'incertitude au seuil0,578

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,070
Tête enseignante GPT0,367
Écart entre enseignants0,297 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle