Digital militainment by design: producing and playing SOCOM: U.S. Navy SEALs
Notice bibliographique
Résumé
This article examines the nexus of global digital capitalism and US militarism in two popular war games: SOCOM I: Navy SEALs (SOCOM I) and SOCOM II: U.S. Navy SEALs (SOCOM II). SOCOM supports digital capitalism's economic interests and the US military's promotional goals in four related contexts. In its production context, SOCOM is glocalized digital militainment that was synergistically co-produced by Sony Corporation (a media corporation, based in Tokyo, Japan), Zipper Interactive (a US game design firm based in Redmond, Washington) and US Naval Special Warfare (an elite branch of the US Navy). In its development context, SOCOM is a hyperreal war game that was digitally designed to simulate Network Centric Warfare (NCW) and cyborg-soldiering; it serves PS2 branding functions and US Navy SEALs promotion and recruitment functions. In its publishing/circulation context, SOCOM 's marketing messages visually merge the home front and battle front and promote militarized play as hyper-masculine identity affirmation. In the context of play, SOCOM 's design structures virtual cyborg-soldiering.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».