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Enregistrement W2053901450 · doi:10.7771/1932-6246.1152

On Evaluating Human Problem Solving of Computationally Hard Problems

2013· article· en· W2053901450 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.
fundUn bailleur canadien est enregistré sur le travail.

Notice bibliographique

RevueThe Journal of Problem Solving · 2013
Typearticle
Langueen
DomaineDecision Sciences
ThématiqueMulti-Criteria Decision Making
Établissements canadiensUniversity of Victoria
Organismes subventionnairesNatural Sciences and Engineering Research Council of Canada
Mots-clésComputer sciencePerceptionComputational problemComputational complexity theoryEuclidean geometryCognitionComputational modelTheoretical computer scienceArtificial intelligenceCognitive scienceMathematicsAlgorithmPsychology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

This article is concerned with how computer science, and more exactly computational complexity theory, can inform cognitive science. In particular, we suggest factors to be taken into account when investigating how people deal with computational hardness. This discussion will address the two upper levels of Marr’s Level Theory: the computational level and the algorithmic level. Our reasons for believing that humans indeed deal with hard cognitive functions are threefold: (1) Several computationally hard functions are suggested in the literature, e.g., in the areas of visual search, visual perception and analogical reasoning, linguistic processing, and decision making. (2) People appear to be attracted to computationally hard recreational puzzles and games. Examples of hard puzzles include Sudoku, Minesweeper, and the 15-Puzzle. (3) A number of research articles in the area of human problem solving suggest that humans are capable of solving hard computational problems, like the Euclidean Traveling Salesperson Problem, quickly and near-optimally. This article gives a brief introduction to some theories and foundations of complexity theory and motivates the use of computationally hard problems in human problem solving with a short survey of known results of human performance, a review of some computationally hard games and puzzles, and the connection between complexity theory and models of cognitive functions. We aim to illuminate the role that computer science, in particular complexity theory, can play in the study of human problem solving. Theoretical computer science can provide a wealth of interesting problems for human study, but it can also help to provide deep insight into these problems. In particular, we discuss the role that computer science can play when choosing computational problems for study and designing experiments to investigate human performance. Finally, we enumerate issues and pitfalls that can arise when choosing computationally hard problems as the subject of study, in turn motivating some interesting potential future lines of study. The pitfalls addressed include: choice of presentation and representation of problem instances, evaluation of problem comprehension, and the role of cognitive support in experiments. Our goal is not to exhaustively list all the ways in which these choices may impact experimental studies, but rather to provide a few simple examples in order to highlight possible pitfalls.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,025
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,005
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesCharge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,803
Score d'incertitude au seuil0,999

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0250,005
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0030,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,206
Tête enseignante GPT0,429
Écart entre enseignants0,223 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle