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Enregistrement W2071996261 · doi:10.1109/tvt.2014.2356554

Robust Multiuser Sequential Channel Sensing and Access in Dynamic Cognitive Radio Networks: Potential Games and Stochastic Learning

2014· article· en· W2071996261 sur OpenAlexaff
Yuhua Xu, Qihui Wu, Jinlong Wang, Liang Shen, Alagan Anpalagan

Notice bibliographique

RevueIEEE Transactions on Vehicular Technology · 2014
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueCognitive Radio Networks and Spectrum Sensing
Établissements canadiensToronto Metropolitan University
Organismes subventionnairesNatural Science Foundation of Jiangsu ProvinceNational Natural Science Foundation of China
Mots-clésCognitive radioComputer scienceChannel (broadcasting)Metric (unit)Set (abstract data type)Optimization problemInterference (communication)Mathematical optimizationStochastic optimizationTheoretical computer scienceAlgorithmComputer networkWirelessMathematicsEngineeringTelecommunications

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

This paper studies the problem of multiuser sequential channel sensing and access in dynamic cognitive radio networks, in which the active-user set is randomly changing from slot to slot. Furthermore, each user only has its individual information with no information exchange among users. The goal of the users is to determine their channel sensing order. We first define a generalized interference metric to address the overlapping of channel sensing order and establish two optimization objectives: minimizing the aggregate interference for each active-user set and minimizing the expected aggregate interference for all potential users. It is challenging to solve the two optimization problems, even in a centralized manner, because the active-user set is randomly changing, and the probability distributions of the active-user sets are unknown to the users. We then propose two noncooperative game models to solve the optimization problems: a state-based one-shot game and a robust game. We prove that they are potential games and that the best Nash equilibrium of the two games corresponds to the optimal solutions of the two optimization problems, respectively. To cope with theuncertain,dynamic, andincompleteinformation constraints in the dynamic networks, we propose a stochastic learning algorithm, which is analytically proven to converge to Nash equilibria of the two formulated games in the presence of a changing active-player set. Finally, simulation results are presented to validate the convergence and superior performance of the proposed learning algorithm.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,004
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,009
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: Simulation ou modélisation
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,007
Score d'incertitude au seuil0,021

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0040,009
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0020,001
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0010,003
Communication savante0,0020,003
Science ouverte0,0020,002
Intégrité de la recherche0,0020,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,011
Tête enseignante GPT0,230
Écart entre enseignants0,219 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations34
Publié2014
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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