An interdisciplinary platform for information behavior research in the liberal arts hobby
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Purpose – The liberal arts hobby is a leisure pursuit that entails the systematic and fervent pursuit of knowledge for its own sake. The purpose of this paper is to introduce the liberal arts hobby as a setting for information behavior research. Design/methodology/approach – The method of interdisciplinary translation work is used to relate existing research from the specialties of leisure studies, adult education, and information behavior. Drawing from leisure studies, the liberal arts hobby is presented within the context of the serious leisure perspective, a theoretical framework of leisure. Also, relevant research. Findings – The basic informational features of the liberal arts hobby and adult learning project are discussed in terms of three issues of current interest within information behavior scholarship. The issues are: first, social metatheory and the ideal level of analysis; second, time and information behavior; and third, information behavior in pleasurable and profound contexts. Research limitations/implications – Research into everyday life, serious leisure and hobbies is extended and methodological tools are provided. Practical implications – Information professionals, such as public librarians or systems designers, will have a better understanding of the information experience of a popular hobby group and be better able to meet their information needs. Social implications – Awareness and understanding of the liberal arts hobby will be increased across the field of information science, thereby creating a better alignment between the field and society. Originality/value – The paper is the first to establish an interdisciplinary starting point for information behavior research in the liberal arts hobby.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,003 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,003 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle