Trauma of Subjective Memory in Strange Interlude and Long Day’s Journey into Night
Notice bibliographique
Résumé
Memory and remembrance have a pivotal role in O’Neill’s dramatic art. What has not been adequately appreciated and analyzed is that how far O’Neill’s art stands as a reflection on trauma generally. In the first place the paper analyses that in line with modern concern with memory and trauma, O’Neill is essentially and predominantly concerned with the personal/subjective and not with the collective memory. Secondly the remembrance is charged with traumatic effect and the personas conduct in the plays like Strange Interlude and Long Day’s Journey into Night is an illustration of trauma that expresses itself instantly as well as belatedly to mar human behaviour with variable degree of psychopathology. The traumatized responses in his persona vary, but are definitely regressive assume psychotic urge for repetition that obstruct individual harmonious integration with the self and the others. The immediate impression in performing traumatized memory is that of “affected state” that displays such traumatized reactions as overwhelming depressive behaviour that is repetitive, overlapping and mar the linear life movement, generate shattering anxiety, and “plunging the person into a form of authentic being towards death”. These responses are essentially post modern in nature. The analysis will conclude on the point that the plays do not make provision for the strategies for coping with the trauma that characterized classic and Shakespearean theatre.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,002 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».